Creator 2048
3 Paleta
Durante la programación observará que algunas de las posiciones o colores se utilizan con mayor
frecuencia. Esta consola le permite almacenar los datos utilizados frecuentemente, de la misma forma
que un artista utiliza su paleta. De esta forma, puede acceder a esos datos de forma rápida pulsando
tan solo un botón. La consola dispone de 20 x 5 páginas de paletas.
En el momento de asignar un dispositivo, la consola Showtec Creator 2048 automáticamente cargará 10
posiciones predefinidas, 10 colores y 10 gobos en la paleta de ese dispositivo. Esto le permitirá aplicar un
color y/o gobo especifico sin tener que realizar una búsqueda. Normalmente las posiciones se editan
con anterioridad, pero estas paletas de programas predefinidos se ofrecen en los archivos de
personalidad.
3.1 Personalizar una paleta
La consola Showtec Creator 2048 le permite seleccionar la forma de utilizar las paletas en función a sus
preferencias.
Pulse <Setup> (configuración) y, a continuación, pulse <Down> (abajo) para desplazarse hacia abajo.
Pulse <A> [User Setting] (configuración de usuario). Encontrará las 2 opciones siguientes:
●
Save Pal. not link A / Save Pal. link Attr. (guardar paleta sin vincular a atributos/guardar paleta
vinculada a atributos): cuando vaya a grabar los datos en la paleta, puede seleccionar si quiere
vincularla a los atributos o no. Si desea hacerlo, entonces solo se grabarán los datos de los atributos
seleccionados en el programador. De lo contrario, se grabarán todos los datos en el programador.
●
Use Pal. not link At / Use Pal. link Attr. (utilizar paleta no vinculada a atributos/utilizar paleta
vinculada a atributos): cuando vaya a cargar los datos de una paleta, puede seleccionar si quiere
vincularlos a los atributos o no. Si es así, solo se cargarán los datos de los atributos seleccionados, de
lo contrario se cargarán todos los datos.
3.2 Página de paletas
La consola Showtec Creator 2048 está equipada con una función que permite a las paletas seguir las
páginas de dispositivos o continuar en la página 1.
01) Pulse <Setup> (configurar), desplácese hacia abajo y seleccione <A> (user settings) (configuración
del usuario).
02) Seleccione la opción <E> (palette page ON/OFF) (página de paleta activada/desactivada).
3.3 Paleta compartida y paleta individual
Los datos de la paleta se pueden compartir o utilizar de forma individual.
●
Paleta compartida: Si solo hay un dispositivo de iluminación en el programador (solo habrá
cambiado un dispositivo) cuando vaya a grabar los datos de la paleta, puede utilizar esos datos
para todos los dispositivos del mismo tipo. De esta forma puede almacenar un valor para "rojo" en la
primera de sus cabezas móviles para luego utilizarlo en cualquier otra. A esto se le denomina una
paleta compartida y es muy útil para valores que son iguales para todos los dispositivos de un tipo,
como color, gobo, prisma, etc. Todas las paletas preprogramadas se comparten.
●
Paleta individual: cuando vaya a grabar los datos de la paleta, si hay más de un dispositivo en el
programador, entonces los datos de la paleta serán individuales para cada dispositivo.
3.4 Qué atributos se guardan en las paletas
En los datos de una paleta se puede almacenar uno o todos los atributos de un dispositivo, por lo que en
los mismos datos de la paleta se pueden almacenar la posición, el color y el gobo. No obstante, es más
fácil operar la consola Showtec Creator 2048 si ya tiene guardadas algunas paletas para posición, color,
gobo, etc. La unidad dispone de 100 paletas, por lo que no hay necesidad de mezclarlas.
3.5 Guardar una paleta
01) Pulse <Clear> (vaciar) para vaciar el programador.
02) Seleccione los dispositivos para los que desea guardar los valores de la paleta.
03) Pulse los botones de atributos y gire las ruedas de control para establecer los atributos que desee en
los datos de la paleta. Puede almacenar uno o todos los atributos de un dispositivo de iluminación
en los datos de cada paleta. Solo se guardarán los atributos que se hayan cambiado.
Código de pedido: 50732
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