Canales Htp Y Ltp; Reproducir Una Escena; Editar Una Escena - SHOWTEC Creator 2048 V2 Manual Del Usuario

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que el dispositivo de iluminación tenga en ese momento. Esto le permitirá crear gran cantidad de
efectos diferentes generando capas de escenas (una para la forma y una para la posición base).
Puede, o bien, utilizar el modo "Record by channel" (grabar por canal) y no establecer la posición o
utilizar la función "Off" (desactivar) para conseguir este efecto.

5.3 Canales HTP y LTP

La consola Showtec Creator 2048 puede tratar los canales de control de dos formas:
Los canales de dímer o intensidad funcionan con el principio HTP (Highest Takes Precedence,
prioridad del más alto). Si un canal HTP se activa en diferentes niveles en varias escenas, se
proyectará el nivel más alto. Cuando efectúe un fundido de una escena, los canales HTP realizarán
un fundido de salida con ese nivel.
Los canales de dispositivos de iluminación móviles funcionan con el principio LTP (Latest Takes
Precedence, prioridad del último). El último cambio toma control ante cualquier otro valor, de
forma que la escena que se haya activado más recientemente es la que se proyecta. Cuando se
efectúa un fundido de una escena, los canales LTP normalmente no se funden (aunque pueden
hacerlo si así lo desea, excepto los canales establecidos en instantáneo). Estos establecen sus
valores máximos cuando la escena comienza a efectuar un fundido de entrada y permanecen así
hasta que se establezca otro valor. (Puede establecer el valor en el menú User Settings (ajustes del
usuario).)
Los archivos de personalidad del dispositivo de iluminación indican a la consola los canales que son HTP
y los que son LTP de un dispositivo. Normalmente, solo los atributos del dímer son HTP, el resto es LTP. Si un
dispositivo no cuenta con un canal de control de intensidad, el canal Gobo se define como HTP con el
objeto de asegurar que el dispositivo de iluminación realice un Blackout antes de que la escena se
desactive.

5.4 Reproducir una escena

Para reproducir una escena simplemente empuje el fáder Playback (reproducción) hacia arriba o pulse
el botón <Playback> correspondiente. (Asegúrese de que no haya ningún valor en el programador.
Para hacer esto pulse el botón Clear (vaciar), ya que los valores del programador anularán la
reproducción.)
Puede activar múltiples escenas al mismo tiempo.
Toda la HTP (Intensidad) de las escenas se fundirá en entrada/salida al subir/bajar el fáder. Los
canales LTP (movimiento) comenzarán a funcionar inmediatamente si el fáder no se encuentra en
cero. (Los canales LTP funcionarán también de esta forma si las escenas se encuentran en Mode 1 o
Mode 2, a menos que los canales se hayan establecido sin función de fundido en la biblioteca de
dispositivos).
Para controlar el flash de una escena mientras que las otras escenas están paradas, podemos
utilizar la función Swop. Pulse <Swop> (cambiar) (indicador encendido) y podrá ejecutar un flash de
las escenas.

5.5 Editar una escena

Puede editar cualquier parte de una escena guardada:
01) Pulse <Clear> (vaciar) para vaciar el programador.
02) Active la escena que desee editar para poder visualizar el proceso. Desactive cualquier otra
escena para evitar confusiones.
03) Seleccione los dispositivos de iluminación que desea cambiar y efectúe los cambios.
04) Pulse el botón <Scene> (escena).
05) Pulse el botón <Playback> (reproducción) de la escena que vaya a editar.
06) La consola le indicará que ya hay una escena en reproducción.
07) Pulse <A> [Merge Scene] (combinar escena) para modificar la escena existente. Solo la información
que cambie se verá afectada.
Si se encuentra en el modo "Record by fixture" (grabar por dispositivo) todos los atributos de
cualquier dispositivo que haya cambiado se guardarán en la escena con sus ajustes actuales. Si
solo desea guardar ciertos atributos de un dispositivo, deberá utilizar el modo "Record by channel"
(grabar por canal).
Código de pedido: 50732
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