Modos De Paleta; Abrir Un Valor De Una Paleta - SHOWTEC Creator 2048 V2 Manual Del Usuario

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04) Si ha seleccionado la opción [Save Pal. link Attr] (guardar paleta vinculada a atributos) en [User
Settings] (configuración de usuario), entonces deberá seleccionar los botones de atributos para los
atributos que desee guardar (el botón Dimmer guardará todos los atributos). Es mejor almacenar
solo un tipo de atributo (p. ej. giro panorámico/inclinación).
05) Pulse <Save Palette> (guardar paleta) y, a continuación, pulse <C> para elegir un modo. Pulse <E>
para elegir entre las opciones [Record by fixture] (grabar por dispositivo) o [Record by channel]
(grabar por canal). Pulse <Palette> (paleta) para guardarla.
Si ha seleccionado la opción [Save Pal. link Attr] (guardar paleta vinculada a atributos) en [User
Settings] (configuración de usuario), entonces al guardar los valores de la paleta, solo se
almacenarán los datos de los atributos seleccionados. Si desea guardar todos los datos que haya
modificado, puede establecer el botón de atributos en el atributo Dimmer o cambiar a la opción
[Save Pal. not link A] (guardar paleta sin vincular a atributos) en [User Settings]. Establezca el botón
de atributo pulsando el botón del fáder correspondiente de la consola. En la pantalla LCD
aparecerán las siguientes tres opciones: Attribute (atributo), Level (Pro) (nivel (programador)) y Level
(Run) (nivel (ejecutar)).
Cuando seleccione la opción Record by Fixture se grabarán todos los datos de los dispositivos
modificados. En este caso no serán los atributos seleccionados. De esta forma se podrán utilizar en
el Modo 1 y Modo 2 (véase la siguiente sección).

3.6 Modos de paleta

Dispone de 4 modos de paleta para diferentes situaciones. A continuación se indica cómo establecer el
modo de la paleta:
01) Pulse <Time/Mode > (tiempo/modo).
02) Pulse el botón de la paleta deseada para modificar el modo.
03) Seleccione la opción deseada. Pulse <Up> (arriba)/<Down> (abajo) para desplazarse a través del
menú.
Mode (modo) 0: al abrir la paleta en este modo, los datos se transmitirán directamente sin entrar
en el programador. Los datos de la escena pueden sobrescribir estos datos. Los datos del dímer no
se transmitirán.
Mode (modo) 1: al abrir la paleta en este modo, los datos se transmitirán después de pulsar el
botón Palette (paleta). El indicador del botón Palette continuará parpadeando durante la
ejecución. Pulse el mismo botón Palette de nuevo, para detener la acción. Los datos previos a la
ejecución de la paleta se recuperarán y el indicador dejará de parpadear. Los datos de la
escena no podrán sobrescribir los datos del canal relacionado desde la paleta que se esté
ejecutando.
Mode (modo) 2: al abrir la paleta en este modo, los datos se transmitirán al mantener pulsado el
botón Palette. El indicador del botón Palette continuará parpadeando durante la ejecución.
Suelte el botón Palette para detener la acción. Los datos previos a la ejecución de la paleta se
recuperarán y el indicador dejará de parpadear. Los datos de la escena no podrán sobrescribir los
datos del canal relacionado desde la paleta que se esté ejecutando.
Mode (modo) 3: al abrir una paleta en este modo, los datos se transmitirán directamente, entrarán
en el programador y reemplazarán la transmisión de los datos de la escena. Esta es la forma
tradicional de abrir una paleta.

3.7 Abrir un valor de una paleta

A continuación se indica cómo abrir un valor de una paleta.
01) Seleccione los dispositivos deseados.
02) Si ha seleccionado [Save Pal. link Attr] (guardar paleta vinculada a atributos) en [User Settings]
(configuración de usuario) necesitará seleccionar los atributos para cargar los datos
correspondientes. El atributo Dimmer puede cargar todos los datos en la paleta. Si ha seleccionado
[Save Pal. link Attr] en [User Settings], todos los datos de la paleta se cargarán directamente.
03) Pulse <Palette> (paleta) para acceder a ella.
Esta es la forma más fácil de hacerlo si solo va a guardar un tipo de atributo (como el movimiento
panorámico/inclinación) en cada paleta. Puede salir del botón de atributo Dimmer seleccionado
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