Un jeu de réaction rapide comme l'éclair
on rapide comme l'éclair
avec des animaux et un buzzer pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans.
Auteur : Günter Burkhardt
Illustration : Michael Menzel
C'est la sécheresse dans la savane. Une chaleur insupportable règne
depuis des semaines. Une seule chose reste à faire : pour plaire au dieu du
temps Tambuzi, les animaux décident de l'honorer et de lui présenter une
danse de la pluie autour du grand rocher vert. Le plan fonctionne plus vite
que prévu : à peine les sons des tambours bongo retentissent-ils que les
premiers éclairs jaillissent dans le ciel. Les animaux cherchent rapidement
un refuge dans les huttes environnantes, mais il n'y a pas assez de place
pour tout le monde.
Tandis que le son du bongo retentit dans le buzzer, vous devez, à tour de
rôle, déplacer vos animaux et les faire avancer rapidement d'une hutte à
l'autre. Lorsque le son s'arrête et qu'un éclair retentit, l'animal qui n'est
pas caché dans une hutte est éliminé. Le but du jeu est d'éviter d'être frap-
pé par l'éclair et d'obtenir le plus grand nombre de points à la fi n du jeu.
Avant la première partie
Découpez toutes les pièces du tableau en carton. Retirez les cercles en
carton des quatre petits trous au milieu du plateau de jeu. Ils servent à
fi xer le buzzer bongo sur le plateau de jeu. Collez les autocollants à
l'extérieur du buzzer.
Contenu du jeu
Contenu du jeu
1 buzzer bongo, 1 plateau de jeu, 5 plaquettes de points, 5 gouttes d'eau,
1 feuille d'autocollants, 1 règle du jeu
2 rhinocéros
2 tigres
2 zèbres
fous
casse-cous
frétillants
Le buzzer Bongo
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6
6
Préparatifs
Préparatifs
En fonction du nombre de joueurs, choisissez le matériel de
jeu dont vous avez besoin :
Joueurs
s
2
2
Huttes visibles
7
7
Animaux par joueur
4 (de deux couleurs)
4
Plaquettes de points
1 - 5
Gouttes d'eau
u
3
3
Posez le plateau de jeu au milieu de la table. Assemblez les différentes
pièces pour voir le nombre de huttes correspondant. Chaque joueur
prend ses animaux.
Le dernier joueur qui a dansé sous la pluie commence la partie. Il place
l'un de ses animaux devant les singes (= à côté du plateau de jeu).
Tous les joueurs répartissent ensuite leurs animaux sur les paillassons
des huttes (= sur le plateau de jeu) dans le sens des aiguilles d'une
2 drôles de
montre. Cependant, un seul animal est autorisé par paillasson. Prépa-
crocodiles
rer les plaquettes de points et les gouttes d'eau. Rangez le matériel
restant dans la boîte.
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14.)
Déroulement de la partie
Déroulement de la partie
Important : vous ne jouez pas l'un après l'autre dans le sens des aiguilles d'une montre, vous jouez sans ordre précis ! Durant le jeu, un seul animal
Important : vous ne jouez pas l'un après l'autre dans le sens des aiguilles d'une montre, vous jouez sans ordre précis ! Durant le jeu, un seul animal
se trouve toujours à cô
se trouve toujours à
sont protégés contre la foudre.
• C'est toujours le tour du joueur dont l'animal se trouve à côté du plateau de jeu. Ce joueur doit appuyer sur le buzzer Bongo et exécuter
immédiatement l'action qui s'illumine (voir ci-dessous).
• C'est ensuite au tour du joueur dont l'animal se trouve à côté du plateau de jeu après l'action. C'est à lui d'appuyer sur le buzzer Bongo
et d'exécuter l'action affi chée.
La partie continue jusqu'à ce que le coup de tonnerre retentisse dans le buzzer. L'animal qui, à ce moment, se trouve à côté du plateau de jeu est éliminé.
C'est parti !
Appuyer sur le buzzer Bongo
Appuyer sur le buzzer Bongo
Le premier joueur donne le signal de départ « À vos bongos, prêts, partez ! » et appuie sur
le buzzer. À partir de ce moment, le temps s'écoule et l'orage approche ! Parallèlement, le
symbole
Course
Course
Course
Course
Avance ta
fi gurine du nombre correspondant de huttes dans le sens
des aiguilles d'une montre et pose-la à côté du plateau
de jeu. Où se trouve l'habitant de cette hutte ?
Sur le paillasson ?
Quelle chance ! Échange ta place avec cet animal. Désormais,
le joueur à qui appartient la fi gurine doit
buzzer Bongo
buzzer Bongo
Dans la hutte ?
Pas de chance, la hutte est déjà occupée ! Tu ne peux pas
rester ici, tu dois immédiatement appuyer une nouvelle fois
sur le buzzer Bongo
sur le buzzer
3
3
4
5
5
7
7
Répétez l'étape 2
2
2 (d'une seule couleur) 2 (d'une seule couleur)
2
3 - 5
1 - 5
Coup de foudre
Coup de foudre
4
4
5
Dès qu'un bruit d'éclair retentit, la partie est immédia-
tement terminée. L'animal à qui c'est le tour ou qui se
trouve à côté du plateau de jeu est éliminé. Le joueur
à qui l'animal appartient reçoit la plaquette de points
avec la valeur la moins importante. Pose la plaquette
devant toi et pose ton animal dessus.
Nouvelle danse de la pluie
Nouvelle danse de la pluie
Une danse de la pluie se termine dès qu'il ne reste que trois animaux et que toutes les
plaquettes de points sont distribuées. Tous les joueurs comptent leurs points. Pour les animaux
qui restent sur le plateau de jeu, vous obtenez le nombre de points affi ché sur la hutte
correspondante (6, 7 ou 8 points). Le joueur ayant remporté le plus grand nombre de points a
gagné cette danse de la pluie et reçoit une goutte d'eau en récompense. En cas d'égalité, la
goutte est accordée au joueur dont l'animal se trouve sur la hutte avec le plus grand nombre
milieu
de points.
sur
Tous les joueurs reprennent ensuite leurs animaux avec eux. Le plateau de jeu
se monte comme au début du jeu et une nouvelle danse de la pluie commence.
Le joueur qui a obtenu une goutte de pluie en dernier commence la partie.
Règles importantes pour la danse de la pluie
Règles importantes pour la danse de la pluie
• Le singe symbolise toujours la case de départ mais n'est pas compté
comme case au cours du jeu.
• Si tu es le premier joueur et que dès le début, la hutte s'illumine sur
le buzzer Bongo, appuie dessus une deuxième fois pour relancer le jeu.
• C'est toujours au tour de l'animal qui se trouve à côté du plateau de jeu.
• Un seul animal doit se trouver sur la hutte, qu'il soit sur le paillasson ou dans la hutte.
• Si tu atterris devant une hutte occupée par ton autre animal,
tu dois appuyer une nouvelle fois sur le buzzer Bongo.
côté du plateau de jeu et peut être à tout moment frappé par la foudre. Tous les autres animaux se trouvent sur le plateau de jeu et
(= un, deux, trois ou quatre points) ou
Hutte
Hutte
s'illumine.
appuyer sur le
appuyer sur le
et déplacer sa fi gurine.
Bongo.
(course
course
ou hutte) jusqu'au
hutte
coup de foudre
coup de foudre
!
Partie suivante
Partie suivante
Retourne la pièce de puzzle du plateau de jeu que tu veux pour
avoir une hutte en moins. Prends l'habitant de la hutte disparue
et place-le devant les singes (= à côté du plateau de jeu). Tous
les autres animaux sortent sur les paillassons de leurs huttes. Le
joueur dont la fi gurine se trouve devant les singes commence la
nouvelle partie.
go à la fi n du jeu. Cela permet de
préserver les piles et de pouvoir co
mencer le jeu immédiatement
ou
Hutte
Hutte
Hourra ! Tu peux
entrer dans la hutte
devant laquelle tu te
trouves ! Pose
l'habitant actuel à côté du
plateau de jeu, peu importe
qu'il se trouve dans la hutte ou
sur le paillasson. Désormais,
le joueur à qui appartient la
fi gurine doit
appuyer sur le
appuyer sur le
buzzer Bongo
buzzer Bongo
et déplacer sa
fi gurine.
Fin de la partie
Fin de la partie
La partie se termine dès qu'un joueur reçoit la
deuxième goutte d'eau et remporte ainsi le jeu.
N‛oubliez pas
d‛éteindre le buzzer bon-
de
com-
la
prochaine fois !
D'autres
questions ?
?
Tu trouveras
as
ici une vidéo
déo
des règles.
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