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Manuale Istruzioni - Chicco Talking LapTop Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 20

Manuale Istruzioni

I
Età: da 2 y +
• Si raccomanda di leggere prima dell'uso e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
• Il gioco funziona con 3 pile "AA" da 1,5 Volt incluse. Le pile incluse nel prodotto all'atto dell'acquisto
sono fornite solo per la prova dimostrativa nel punto vendita e devono essere sostituite con pile al-
caline nuove subito dopo l'acquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
• Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. legacci, ele-
menti di fissaggio, ecc.) devono essere rimossi prima dell'uso e tenuti fuori dalla portata dei bambini.
Rischio soffocamento.
• Verificare regolarmente lo stato d'usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di
danneggiamenti non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• Non usare il gioco in modo diverso da quanto raccomandato.
• L'utilizzo del gioco deve avvenire solo sotto la sorveglianza continua di un adulto.
• Non lasciare il gioco vicino a fonti di calore e per lunghi periodi alla luce solare diretta perché questo
può provocare il deterioramento delle plastiche.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione e selezione lingua
• Accendere il gioco spostando il cursore (A, Fig.1) posto al di sotto dello schermo LCD (B, Fig.1) dalla posi-
zione 0 alla posizione I o II a seconda del volume desiderato. Una breve melodia con un saluto iniziale ne
conferma l'accensione. Da questo momento sono attive tutte le funzioni elettroniche del gioco.
• E' possibile selezionare la lingua desiderata spostando il cursore (C, Fig. 1). Un breve saluto ne con-
ferma la selezione.
• Dopo 2 minuti di non utilizzo, il gioco saluta il bambino ed entra in modalità stand-by fino ad una
nuova pressione di un'attività qualsiasi.
• Al fine di evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia di spegnere sempre il gioco spostando il
cursore (A) in posizione 0.
Come giocare
Il gioco è impostato automaticamente sul livello 1 (D, Fig. 1). E' possibile cambiare il livello di gioco in
qualsiasi momento premendo i pulsanti corrispondenti (E- F, Fig. 1).
Livello 1
Premendo i pulsanti corrispondenti alle LETTERE (G, Fig. 1), NUMERI (H, Fig. 1) e FORME (I, Fig. 1) il
bambino ascolta il nome corrispondente al tasto premuto e ne vede l'immagine sullo schermo LCD.
Livello 2
SCOPRI LE PAROLE
Per attivare questo gioco, premere una lettera qualsiasi (G, Fig. 1). Sullo schermo appare il nome dell'at-
tività "Scopri le parole" . Da questo momento, ogni volta che il bambino preme una lettera dell'alfabe-
to ascolta la lettera e l'oggetto/animale il cui nome inizia per la lettera selezionata (es. "A" + "APE" ).
Sullo schermo LCD appare l'immagine della lettera seguita dall'oggetto/animale corrispondente.
Alla pressione del pulsante >, il bambino ascolta un effetto sonoro.
Computerino Parlante
4

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