harfle başlayan cismin/hayvanın ismini dinler. LCD ekranı üzerinde harfin resmi daha sonra ilgili cismin/
hayvanın görüntüsü belirir.
> tuşuna basıldığı zaman, çocuk sesli bir efekt duyar.
SAYALIM
Bu oyunu etkin hale getirmek için, herhangi bir rakama basınız (H, Resim 1). Ekran üzerinde aktivitenin
ismi belirir. Bu andan itibaren, çocuk bir rakama bastığı her defasında, bilgisayar sayıyı gösterir ve basılan
sayıyı bulana kadar cisimleri teker teker sayar. Sesli bir efekt ve farklı bir sayıya basma daveti duyulur.
FARKLI OLANI BUL
Bu oyunu etkin hale getirmek için, herhangi bir şekle basınız (I, Resim 1). Ekran üzerinde aktivitenin
ismi ve hemen sonra 3 cisim belirir; bilgisayar çocuğu ekran üzerindeki diğer cisimlerden farklı şekli
olan cismi keşfetmeye davet eder. Doğru cevabın verilmesi durumunda bilgisayar neşeli bir animasyon
gösterir; hata ya da cevap verilmemesi durumunda çocuk doğru cevabı bulmadan ve yeni bir soruya
geçmeden önce üç denemeye sahiptir.
Seviye 3
HARFLERI YAKALA
Bu oyunu etkin hale getirmek için, herhangi bir harfe basınız (G, Resim 1). Ekran üzerinde aktivitenin ismi
belirir. Farklı harfler sahip birçok balon ekran üzerinde uçuşur. Çocuk balonları patlatmak için ekranın en
yüksek seviyesine dokunmadan önce, balonlarda mevcut olan harflere basmak zorundadır (sesli bir efekt
doğru basıldığını belirtir). Çocuk doğru harfe basmadığı takdirde, farklı bir ses duyulur. Oyunun süresi 60
saniyedir.
KAÇ TANE?
Bu oyunu etkin hale getirmek için, herhangi bir rakama basınız (H, Resim 1). Ekran üzerinde aktivitenin ismi
belirir. Bilgisayar 1 ile 10 arasında olan birkaç cisim gösterir. Çocuktan ekran üzerinde gördüğü cisimlerin
sayısına denk gelen sayıyı tuşlaması istenir. Doğru cevabın verilmesi durumunda bilgisayar neşeli bir
animasyon gösterir; hata ya da cevap verilmemesi durumunda çocuk doğru cevabı bulmadan ve seviye
3' e geçmeden önce üç denemeye sahiptir.
HAFIZA
Bu oyunu etkin hale getirmek için, herhangi bir şekle basınız (I, Resim 1). Ekran üzerinde aktivitenin ismi
belirir. Bilgisayar bir şekli göstererek çocuğu o şekle denk gelen tuşa basmasını davet eder. Doğru cevabın
verilmesi durumunda bilgisayar tanınılan şekli ve yeni bir şekli gösterir. Çocuğun bu şekilleri hatırlaması ve
üç şekle kadar sırayla basması gerekir. Oyunun sonunda bittiğini belirten neşeli bir animasyon görüntülenir.
Hata ya da cevap verilmemesi durumunda çocuk doğru cevabı bulmadan ve seviye 3' e geçmeden önce
üç denemeye sahiptir.
Başka aktivite
Müzik notu tuşu _ müzik notu (L, Resim1) tuşuna basılarak farklı melodileri dinlemek mümkündür. Bu
fonksiyon oyunun herhangi seviyesinde etkin hale getirmek mümkündür. Eğer çocuk melodi sırasında
herhangi bir tuşa basarsa (ses düzeyi tuşları dışında) sesli bir efekt duyulur.
Mouse _ 3 oyuna ulaşmak için (rastgele sıra) her seviyede etkin hale gelebilen mouse'a basmak yeterlidir:
OYUN 1 _ UÇAN ÖRDEKLER
Mouse'u 4 yöne hareket ettirerek, çocuk ördeğin istediği yönde uçtuğunu görür.
OYUN 2 _ LABİRENT
Çocuk mouse'u doğru yöne hareket ettirerek ördeğe gölcüğe ulaşmasına yardım eder.
53