Instrukcje Użytkovania
PL
Wiek: 24m+
• Przed użytkowaniem produktu należy przeczytać instrukcje obsługi oraz zachować je na przyszłość,
jako źródło informacji.
• Zabawka działa na 3 baterie typu „AA" 1,5 Volt dołączone do produktu. Baterie dołączone do produktu
w chwili zakupu służą jedynie dla celów pokazowych w punkcie sprzedaży, muszą być zastąpione
nowymi bateriami zaraz po zakupieniu zabawki.
OSTRZEŻENIA
Dla bezpieczeństwa Twojego dziecka: UWAGA!
• Przed użytkowaniem wyeliminować i usunąć ewentualnie obecne woreczki plastikowe lub inne
elementy nie wchodzące w skład zabawki, (np. sznureczki do wiązania, elementy mocujące, itp.) oraz
przechowywać je poza zasięgiem dzieci. Ryzyko uduszenia.
• Kontrolować regularnie stan zużycia produktu i obecność ewentualnych uszkodzeń. W razie
stwierdzenia uszkodzeń nie używać zabawki, lecz umieścić ją w miejscu niedostępnym dla dzieci.
• Nie używać zabawki w sposób inny, niż to zalecane przez producenta.
• Użytkowanie zabawki musi odbywać się zawsze pod stałym nadzorem dorosłej osoby.
• Nie wystawiać zabawki na dłuższy czas na bezpośrednie działanie promieni słonecznych, ponieważ
może to doprowadzić do uszkodzenia plastikowych części.
DZIAŁANIE ZABAWKI
Włączenie i wybór języka
• Włączyć zabawkę przestawiając kursor (A, Rys.1) znajdujący się poniżej ekranu LCD (B, Rys.1) z położenia
0 w pozycję I lub II, w zależności od pożądanego poziomu głośności. Krótka melodyjka z powitaniem
jest potwierdzeniem uruchomienia. Od tej chwili wszystkie funkcje elektroniczne zabawki są aktywne.
• Wyboru języka dokonuje się poprzez przesunięcie kursora (C, Rys. 1). Krótkie powitanie jest
potwierdzeniem wyboru.
• Po 2 minutach nieaktywności zabawka żegna się z dzieckiem i przechodzi w tryb stand-by, aż do chwili
ponownego przyciśnięcia dowolnego przycisku.
• Dla uniknięcia niepotrzebnego zużycia baterii zaleca się, po zakończeniu zabawy zawsze wyłączyć
zabawkę, przestawiając kursor (A) w pozycję 0.
Opis zabawy
Gra jest automatycznie ustawiona na poziomie 1 (D, Rys. 1). Poziom można zmieniać w dowolnym
momencie, naciskając odpowiednie przyciski (E-F, Rys. 1).
1 Poziom
Po naciśnięciu przycisków odpowiadających LITEROM (G, Rys. 1), LICZBOM (H, Rys. 1) i KSZTAŁTOM (I,
Rys. 1) dziecko słucha nazwy odpowiadającej wciśniętemu przyciskowi i obserwuje na ekranie LCD
odpowiedni obrazek.
2 Poziom
ODKRYJ SŁOWA
Aby uruchomić tę grę, należy nacisnąć dowolną literę (G, Rys. 1). Na ekranie pojawia się nazwa wybranej
gry. Od tej chwili za każdym razem, gdy dziecko naciśnie dowolną literę alfabetu, usłyszy literę oraz
rzecz/zwierzę, których nazwa zaczyna się na wybraną literę . ["P" - "PSZCZOŁA"] Na ekranie LCD pojawia
się rysunek litery, a następnie odpowiadająca tej literce przedmiot/zwierzątko.
Mówiący Komputerek
44