في الصورة 1)، فيظهر اسم النشاط اخملتار على الشاشة. بعد هذا، وفي كل مرةH( يتم تفعيل هذه اللعبة بالضغط على أي رقم من األرقام
.يضغط فيها الطفل على رقم من األرقام، يقوم احلاسوب بإظهار الرقم وب ِ ع َ د ّ األشياء الواحد بعد اآلخر حتى يصل إلى الرقم الذي مت اختياره
في الصورة 1)، فيظهر اسم النشاط اخملتار على الشاشة متبوع ا ً مباشرةI( يتم تفعيل هذه اللعبة بالضغط على أي شكل من األشكال
بثالثة أشياء؛ يقوم احلاسوب بدعوة الطفل إلى إيجاد الشكل الذي يختلف عن األشكال األخرى التي تظهر على الشاشة. ي ُ ظهر احلاسوب
رسم ا ً متحرك ا ً مرح ا ً عندما يقوم الطفل بإعطاء اجلواب الصحيح. في حالة إعطاء جواب خاطئ أو عند عدم إجابة الطفل على السؤال، تكون
في الصورة 1)، فيظهر اسم اللعبة على الشاشة. تبدأ عدة بالونات مع حروفG( يتم تفعيل هذه اللعبة بالضغط على أي حرف من احلروف
مختلفة بالتحرك على الشاشة. يجب على الطفل أن يفجر البالونات بالضغط على احلروف املوجودة فيها قبل أن تصل البالونات إلى أعلى
جزء في الشاشة (عند الضغط بطريقة صحيحة ي ُ سمع صوت مؤثر صوتي يؤكد هذا). ي ُ سمع صوت مؤثر صوتي مختلف إذا ضغط الطفل
في الصورة 1)، فيظهر اسم اللعبة على الشاشة. يقوم احلاسوب بإظهارH( يتم تفعيل هذه اللعبة بالضغط على أي رقم من األرقام
.مجموعة من األشياء التي يتراوح عددها من 1 إلى 01. يجب على الطفل كتابة الرقم الذي يتماشى مع عدد األشياء التي يراها على الشاشة
ي ُ ظهر احلاسوب رسم ا ً متحرك ا ً مرح ا ً عندما يقوم الطفل بإعطاء اجلواب الصحيح. في حالة إعطاء جواب خاطئ أو عند عدم إجابة الطفل
.3 على السؤال، تكون هناك ثالث محاوالت إلكمال التمرين قبل إعطاء اجلواب الصحيح والعودة إلى املستوى
في الصورة 1)، فيظهر اسم اللعبة على الشاشة. ي ُ ظهر احلاسوبI( يتم تفعيل هذه اللعبة بالضغط على أي شكل من األشكال الهندسية
شك ال ً من األشكال ويدعو الطفل إلى الضغط في لوحة املفاتيح على الشكل الذي يتماشى مع ما يشاهده على الشاشة. في حالة إعطاء
اجلواب الصحيح، ي ُ ظهر احلاسوب الشكل الذي مت التعرف عليه باالضافة إلى شكل جديد. يجب على الطفل أن يتذكر األشكال ويضغط
.عليها بالتسلسل لغاية 3 أشكال كحد أقصى. بعد االنتهاء ي ُ ظهر احلاسوب رسم ا ً متحرك ا ً مرح ا ً لتأكيد انتهاء اللعبة
في حالة إعطاء جواب خاطئ أو عند عدم إجابة الطفل على السؤال، تكون هناك ثالث محاوالت إلكمال التمرين قبل إعطاء اجلواب الصحيح
في الصورة 1) لالستماع إلى نغمات موسيقية مختلفة. يتم تفعيل هذه الوظيفة في كافةL( مفتاح النوتة – اضغط على مفتاح النوتة
مستويات اللعب. ي ُ سمع صوت مؤثر صوتي إذا قام الطفل، خالل تفعيل نغمة موسيقية، بالضغط على أي مفتاح من املفاتيح (باستثناء
:الفأرة – ميكن الدخول في األلعاب الثالثة (بتسلسل عشوائي) بتحريك الفأرة التي ميكن تفعيلها في كل مستوى من املستويات
.بعد هذا ي ُ سمع صوت مؤثر صوتي مصحوب بدعوة للطفل بالضغط على رقم آخر
.هناك ثالث محاوالت إلكمال التمرين قبل قيام احلاسوب بإعطاء اجلواب الصحيح واالنتقال إلى سؤال جديد
.عند حتريك الفأرة باالجتاهات األربعة يشاهد الطفل البطة وهي تطير باالجتاه اخملتار
.على احلرف غير الصحيح. تدوم هذه اللعبة ملدة 06 ثانية
57
ِّ × لنبدأ بالع َ د
× العثور على الشئ الدخيل
3 املستوى
× صيد احلروف
× كم العدد
× الذاكرة
.3 والعودة إلى املستوى
أنشطة أخرى
.)مفاتيح املستويات
× اللعبة 1 – البطة الطائرة
× اللعبة 2 – املتاهة