Français
1A Placer l'interrupteur ON/OFF de la télécommande sur „ON". Le témoin d'alimentation de la
radiocommande clignote et émet un bip sonore.
1B Placer l'interrupteur ON/OFF de la maquette sur „ON". Déplacer le régulateur de poussée
(levier gauche de la radiocommande) une fois complètement vers le haut, puis
complètement vers le bas pour déverrouiller la radiocommande. Il faut quelques secondes
à la maquette pour initialiser le gyro et établir la connexion avec la radiocommande. La
maquette est opérationnelle dès lors que les diodes restent allumées en permanence.
Attention ! Cette maquette doit impérativement être posée sur une surface horizontale – la
position neutre de l'électronique de commande est orientée vers le sol !
2 FONCTIONS DE DÉMARRAGE ET D'ATTERRISSAGE
2A Démarrage : Appuyer sur la touche supérieure (touche de démarrage), les moteurs se
mettent en marche et la maquette monte à environ 0,5-1 m de hauteur.
2B Atterrissage : Appuyer sur la touche inférieure (touche d'atterrissage), la maquette plonge
vers le sol et les moteurs sont automatiquement coupés. Veiller à ce que la maquette
atterrisse sur une surface horizontale.
Remarque importante : des ajustements infimes au niveau des régulateurs suffisent pour obtenir
un comportement de vol calme de la maquette ! Les indications de direction sont valables en
observant la maquette de l'arrière. Si la maquette vole en direction du pilote, il faut la piloter dans
direction opposée.
3A Diriger le levier gauche légèrement vers l'avant pour gagner de l'altitude.
Diriger le levier gauche vers l'arrière pour réduire l'altitude de vol.
3B Diriger le levier droit légèrement vers l'avant pour voler en marche avant.
Diriger le levier droit légèrement vers l'arrière pour voler en marche arrière.
3C Diriger le levier droit légèrement vers la gauche pour voler vers la gauche.
Diriger le levier droit légèrement vers la droite pour voler vers la droite.
3D Diriger le levier gauche vers la gauche pour faire pivoter la maquette vers la gauche.
Diriger le levier gauche vers la droite pour faire pivoter la maquette vers la droite.
3E Effectuer des loopings : Exercer une pression verticale BRÈVE
S'assurer qu'une place suffisante est disponible sur tous les côtés (au moins 10 m). Veiller égale-
ment à la hauteur de sécurité – voler au moins à une hauteur de 2 m car votre maquette perd de
la hauteur lors de la boucle et doit ensuite être redressé et contrôlé !
loopings fonctionnent mieux lorsque la batterie est complètement chargée ! Voler jusqu'à la hauteur de
sécurité. Pousser délicatement le levier droit vers le bas. La radiocommande émet un bip sonore.
Pousser ensuite le levier droit vers l'avant. La maquette effectue un flip (une boucle) vers l'avant –
les flips dans une autre direction s' e ffectuent en fonction du mouvement du régulateur. Le pilote
doit ensuite être prêt à redresser la maquette, étant donné que la hauteur de vol, la direction et la
vitesse après le flip dépendent fortement du vent et des mouvements de vol précédents.
3F Niveaux de vitesse : Exercer une pression verticale BRÈVE sur le levier gauche
Le réglage de la sensibilité de commande s' e ffectue sur trois niveaux (lente, moyenne, rapide)
en appuyant brièvement sur le levier gauche.
ÉTAT DE LA BATTERIE :
• Si les diodes clignotent sur la maquette, la batterie est déchargée. Pour ne pas chuter en vol,
entamer l'atterrissage !
1 PRÉPARATION AU DÉMARRAGE
3 PILOTAGE
sur le levier droit
Veillez aux points suivants : Les
la