Descargar Imprimir esta página

Buki Robot Marko Manual De Instrucciones página 27

Publicidad

Exemple de programme · Coding example
Beispiel für die Programmierung · Voorbeeldprogramma
Ejemplo de programa · Esempio di programma
FR:
Pose Marko devant le drapeau de départ. Appuie sur la touche de Programmation jusqu'à entendre un
bip, puis rentre l'exemple de programme. Marko va marcher avec le ballon puis s'élancer pour le tirer
directement dans les cages ! Adapte le programme en fonction de tes essais. Tu peux aussi mettre Marko et
le ballon sur des points de départ différents pour compliquer le but.
EN:
Place Marko before the starting flag. Press the Coding button until you hear a 'Beep' then run the sample
programme. Marko will walk with the ball and then take a shot at the goal! Adjust your programme based
on the results of your trials. You can also place Marko and the ball in different starting positions to make it
harder.
DE:
Stelle Marko vor die Startfahne. Drücke auf den Knopf Programmierung, bis du einen Piepton hörst. Gib
dann das Programmierungsbeispiel ein. Marko läuft mit dem Ball, holt aus und zielt direkt ins Tor! Passe
das Programm basierend auf deinen Tests an. Schwieriger wird das Spiel, wenn du Marko und den Ball an
verschiedenen Startpunkten positionierst.
NL:
Plaats Marko voor de startlijn. Druk op de knop "Programmeren" tot je een pieptoon hoort. Voer vervolgens
het voorbeeldprogramma in. Marko zal stappen met de bal en dan rennen om hem recht in het doel te
schieten! Pas het programma aan in functie van je tests. Je kunt Marko en de bal ook op verschillende
startpunten plaatsen om het wat moeilijker te maken.
ES:
Coloca a Marko delante del banderín de salida. Pulsa la tecla de Programación hasta que suene un tono
y, a continuación, introduce el ejemplo de programa proporcionado. ¡Marko caminará con la pelota y, a
continuación, efectuará un deslizamiento para chutar la pelota directamente a la red! Adapta el programa
conforme a tus pruebas. Asimismo, podrá colocar a Marko y el balón en diferentes puntos de partida para
hacer que sea más difícil marcar goles.
IT:
Posiziona Marko davanti alla linea di partenza. Premi il tasto Programmazione fino a quando non senti un bip,
poi inserisci l'esempio di programma. Marko avanzerà con il pallone, poi si lancerà per tirare direttamente
nella porta! Adatta il programma a seconda dei tuoi test. Puoi anche mettere Marko e il pallone su punti di
partenza diversi per rendere più difficile il goal.
#1
#2
#3
#4
#5
Essai / Trial / Test / Prueba
27

Publicidad

loading

Productos relacionados para Buki Robot Marko

Este manual también es adecuado para:

7601