Deluxe
Šachy
CZ
2 hráči, 2 x 16 hracích figurek
Návod ke hře:
Figurky se postaví podle obrázku, každá dáma přitom stojí na příslušném poli své vlastní barvy. Partii začíná hráč s
bílými figurkami, „zahajuje" hru. Při šachové hře se oba hráči snaží šikovnými, takticky chytrými tahy, přičemž tahy
protihráče by se měly promýšlet co nejvíce dopředu, omezit protihráče svými vlastními tahy a jeho krále nakonec ome-
zit, dát mu „mat". Přitom je nutno dávat pozor na to, aby byly vlastní hrací figurky maximálně zajištěné vlastními fi-
gurkami. Táhnutí figurkami: Dáma je nejdůležitější figurkou s největší volností pohybu při hře. Může se s ní táhnout
všemi směry(uhlopříčně, vodorovně a svisle) přes libovolný počet polí. Král může táhnout o jedno pole libovolným
směrem(uhlopříčně, vodorovně a svisle). Nesmí být vyhozen jako ostatní figurky, ale při ohrožení je vždy varován vys-
loveným upozorněním„šach". Věž může táhnout přes libovolný počet polí vodorovně a svisle. Hrací figurky protihráče
se smí napadnout a vyhodit pouze v rámci těchto rovných řad polí. Střelec může na polích své barvy táhnout, oh-
rozit nebo vyhodit figurky protihráče libovolně pouze na úhlopříčkách. Jezdec (kůň) přeskakuje jako jediná figurka
figurky protihráče. Je to velice obratná hrací figurka. Jeho pohyb tahem zní „jedno pole dopředu a potom jedno pole
uhlopříčně". To znamená, že jeho tah skončí ve srovnání s výchozím polem na poli jiné barvy. Pěšec může táhnout ze
svého výchozího pole jedno pole nebo dvě pole, potom již jen jedno pole dopředu. Nesmí táhnout ani vyhodit dozadu.
Porazit může pěšec pouze přes jedno pole uhlopříčně. Pokud se pěšci podaří cesta k základní linii protihráče, může
se proměnit v libovolnou hrací figurku, i když jsou ve hře stejné figurky. Vyhození: Při vyhození figurky protivníka se
útočící figurka postaví na místo vyhozené figurky. Vyhozená figurka se odejme z hracího pole. Braní „En passant": Tento
speciální tah může provést pouze pěšec v počátečním postavení. Pokud pěšec postoupí ze svého počátečního post-
avení o dvojkrok a projde tak polem, které je uhlopříčně ohrožováno soupeřovým pěšcem, může ho tento soupeřův
pěšec v následujícím tahu vyhodit. To znamená, že soupeřův pěšec se posadí na pole, které ohrožuje, vyhozený pěšec
se odejme z pole. Nutnost braní„en passant" však neexistuje. Rošáda: Pod tímto pojmem se rozumí dvojí tah, při kterém
se společně táhne králem a věží. Tento tah slouží k tomu, aby se král dostal do co nejbezpečnější pozice. Existuje krát-
ká a dlouhá rošáda. Tento tah je možný jen tehdy, pokud se oběma figurkami ještě netáhlo, pokud mezi králem a věží
nestojí žádná figurka, král nestojí v„šachu" nebo se rošádou nedostane do„šachu". Šach (mat): Pokud je král ohrožován
soupeřovou figurkou, nachází se v „šachu". Toto slovo musí vyslovit útočící hráč. Ohrožený hráč se musí nyní pokusit
krále z této situace osvobodit. Existují různé možnosti: Útočící figurka může být poražena nebo král táhne na neoh-
rožené volné pole nebo se může postavit vlastní figurka před krále jako ochrana. „Šach-mat" znamená, že soupeřův král
se nemůže bránit a nelze provést žádné z předem uvedených opatření. Remíza: Ve finále však může dojít k situacím, ve
kterých nemůže hráč dát druhému hráči definitivní „mat". Tato patová situace končí remízou. Na tomto nerozhodném
výsledku se musí shodnout oba hráči.
Art.Nr.: 60 610 8005
P 14/28