Шахматы
RUS
2 игрока, 2 x 16 игровых фигур
Описание игры:
Фигуры расставляются, как показано на рисунке, при этом каждый ферзь стоит на поле своего цвета. Игрок
которому достались белые фигуры, начинает партию, он „открывает". Во время игры оба игрока пытаются
благодаря умелым, тактически продуманным ходам, просчитать далеко вперед ходы своего соперника, стеснить
соперника в его действиях и, наконец, лишить его короля возможности двигаться, поставить ему „мат".При этом
нужно постоянно следить за тем, чтобы собственные игровые фигуры были, по возможности, многократно
защищены своими же фигурами. Движение фигур: Ферзь считается самой важной фигурой с наибольшей
свободой движений в игре.Им можно ходить во всех направлениях (по диагонали, горизонтали и вертикали) на
любое количество полей. Король может передвигаться по доске в любом направлении (по диагонали, горизонтали
и вертикали) на одно поле. Его нельзя сбить, как другие фигуры, ему можно только угрожать, предупреждая
традиционным выражением „Шах!". Ладья может ходить по горизонтали и вертикали на любое количество полей.
Угрожать фигурам соперника и сбивать их она может также только по этим прямым линиям. Слон может ходить
только по диагонали по полям своего цвета, сколь угодно далеко, угрожая фигурам соперника и сбивая их.Конь
- единственная из фигур, которая перепрыгивает через фигуры соперника. Он является особенно подвижной
игровой фигурой. Его ход выглядит подобно букве „Г": на одно поле вперед, затем на одно поле по диагонали.
Это значит, что его ход всегда заканчивается на поле другого цвета в сравнении с исходным. Пешка может после
старта пройти одно или два поля, затем продвигается только на одно поле вперед. Она не может ни ходить, ни
сбивать назад.Пешка может сбивать только через поле по диагонали. Если пешка дойдет до последней линии
соперника, она может превратиться в любую игровую фигуру, даже если такие же фигуры еще находятся в игре.
Взятие: При взятии фигуры соперника нападающая фигура становится на место сбитой фигуры соперника.
Сбитая фигура убирается с доски. Взятие „на проходе": Этот специальный игровой ход может выполняться
только пешкой, находящейся в исходном положении.Если пешка из своего исходного положения сделает
двойной ход и пересечет при этом поле, которое по диагонали находится под боем пешки соперника, она может
следующим ходом сбита этой пешкой соперника. То есть, пешка соперника передвигается на поле, которое
находится у нее под боем, сбитая пешка снимается с доски.Однако, обязательного правила брать „на проходе"
не установлено. Рокировка: Под этим подразумевается двойной ход, при котором король и ладья двигаются
вместе. Этот ход служит для того, чтобы поставить короля в более защищенную позицию. Существуют короткая
и длинная рокировки. Этот ход возможен тогда, когда обе фигуры еще не двигались, ни одна из фигур не стоит
между королем и ладьей, королю не объявлен „шах" и король не попадет под „шах" в результате рокировки.
Мат: Если королю угрожает фигура соперника, он находится в положении„шах". Этот термин должен произнести
нападающий игрок. Игрок, на которого напали, теперь должен попытаться освободить короля из этой ситуации.
Для этого имеются различные возможности: Нападающую фигуру можно сбить, король может уйти на свободное
Art.Nr.: 60 610 8005
Deluxe
поле, где угрозы нет, или же перед королем можно
поставить собственную фигуру для его защиты. „Мат"
означает ,что король соперника не может больше
двигаться и более нельзя предпринять какую-либо из
вышеназванных контрмер. Ничья: Может возникнуть
ситуация,когда ни один из игроков не может объявить
другому „мат". Такая патовая ситуация заканчивается
ничьей. С этим решением должны быть согласны оба
игрока.
P 17/28