Deluxe
Šahs
LV
2 spēlētāji, 2 x 16 figūras
Kā spēlēt:
Figūras tiek novietotas, kā parādīts, katra dāma stāv uz katra savas krāsas lauciņa. Spēlētājs ar baltām figūrām sāk spēli,
viņš „atvērās". Šahā abi spēlētāji mēģina sakaut pretinieku savās darbībās ar prasmīgiem, taktiski gudriem gājieniem,
kuru pretējie gājieni būtu jāapsver pēc iespējas iepriekš, un visbeidzot imobilizē pretinieka karali, nosakot viņu„matu".
Vienmēr ir jāpārliecinās, ka savas figūras pēc iespējas vairāk reižu aizsargā savas figūras. Gājiens ar figūrām: dāma ir
visnozīmīgākā figūra ar vislielāko pārvietošanās brīvību spēlē. To var pārvietot jebkurā virzienā (pa diagonāli, kā arī
horizontāli un vertikāli) pa neierobežotu lauciņu skaitu. Karalis var pārvietoties vienu lauciņu jebkurā virzienā (pa
diagonāli, horizontāli un vertikāli). Viņu nedrīkst sist, tāpat kā citas figūras, bet vienmēr brīdina, ja draud ar izteiktu
mājienu „šahs". Torni var pārvietot horizontāli un vertikāli virs jebkura lauciņa skaita. Pretinieka spēles figūras var uz-
brukt un sist tikai šajās taisnajās lauciņu rindās. Laidnis var iet tikai diagonāli pa neierobežotu lauciņu skaitu savā krāsā,
apdraudot vai pārspējot pretinieka figūras. Zirdziņš kā vienīga figūra var„pārlekt" pāri pretinieka figūrām. Viņš ir īpaši
veikla figūra. Viņa kustība ir„lauciņš uz priekšu un pēc tam vienu lauciņu pa diagonāli". Tas nozīmē, ka viņa gājiens
vienmēr nolaižas citā krāsu lauciņā, salīdzinot ar starta lauciņu. Bandinieks var pārvietoties vienu vai divus lauciņus
prom no sākuma lauciņa, pēc tam tikai vienu lauciņu uz priekšu. Viņš nevar ne iet, ne sist atpakaļ. Bandinieks var sist tikai
pa lauciņu pa diagonāli. Ja bandinieks sasniedz pretinieka pamatlīniju, viņš var tikt pārveidots par jebkuru figūru, pat ja
tas pašas figūras joprojām ir spēlē. Sakaut: sakajot pretinieka figūru, sito figūru aizstāj uzbrūkošā figūra. Sitā figūra tiek
noņemta no lauciņa. Sakaut„en passant": šo īpašo gājienu var veikt tikai bandinieki sākuma pozīcijā. Ja bandinieks lec
no savas sākuma pozīcijas ar dubultu soli un iziet cauri lauciņam, kuru pa diagonāli apdraud pretinieka bandinieks, viņu
var sist pretinieka bandinieks nākamajā gājienā. Tas nozīme, pretinieka bandinieks tiek novietots uz lauciņa, kuru viņš
apdraud, sitais bandinieks tiek izvests no lauciņa. Tomēr, lai sakautu„en passant", nav nekādas piespiešanas. Rokāde:
Tas ir divkāršs gājiens, kurā karalis un tornis tiek pārvietoti kopā. Šis gājiens kalpo karaļa nogādāšanai pēc iespējas
aizsargātākajā pozīcijā. Var būt īsā un garā rokāde. Šis gājiens ir iespējams tikai tad, ja abas figūras vēl nav pārvietotas,
neviena figūra neatrodas starp karali un torni, karalis neatrodas „šahā" vai rokādes dēļ nav iekļuvis „šahā". Šahs (mats):
Ja karali apdraud pretinieka figūra, viņš atrodas„šahā". Šis termins ir jāizrunā uzbrūkošajam spēlētājam. Apdraudētajam
spēlētājam tagad jācenšas atbrīvot karali no šīs situācijas. Pastāv dažādas iespējas: uzbrūkošo figūru var pārspēt, ka-
ralis pāriet uz neapgraizīta atklāta lauciņa vai arī atsevišķu figūru var novietot aizsargājoši karaļa priekšā. „Šahs
mats" nozīmē, ka pretinieks karalis nespēj izkustēties un neviens no iepriekšminētajiem pretpasākumiem nav izpildams.
Neizšķirts: tas var nonākt arī pēdējās spēles situācijās, kad vairs nevienam spēlētājam vairs nav iespējams likt otram
„matu". Šis strupceļš beidzas ar neizšķirtu. Abiem spēlētājiem ir jāvienojas par šo neizšķirtu situāciju.
Art.Nr.: 60 610 8005
P 27/28