Instrucciones De Juego - NORIS Deluxe Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 7
Deluxe
Ajedrez
E
2 jugadores, 2 x 16 fichas

Instrucciones de juego:

Las figuras se colocan como aparece en la ilustración, cada reina está aquí en la casilla de su color. Empieza el que juegue
con las blancas y de este modo se „abre" la partida. En el ajedrez los dos jugadores intentan por medio de movimientos
inteligentes, tácticos y habilidosos, adelantando con bastante antelación los de su contrario, acorralar al contrincante
en sus propias acciones para conseguir que no pueda mover su rey y ponerlo en posición de „mate". Mientras se hace
hay que tener cuidado de proteger las figuras propias si es posible repetidas veces con otras. Mover con las figuras: La
reina es la figura más importante, con la mayor libertad de movimientos del juego. Puede moverse en cualquier direc-
ción (diagonal, horizontal y verticalmente) tantas casillas como se desee. El rey puede moverse una casilla en cualquier
dirección (diagonal, horizontal y verticalmente). No se puede capturar como las demás figuras, si se encuentra amena-
zado siempre hay que decir „jaque" a modo de advertencia. La torre puede moverse en dirección horizontal y vertical
tantas casillas como se desee. Las figuras del contrario sólo se pueden amenazar y capturar si se encuentran dentro de
estas líneas rectas. El alfil se puede mover, amenazar y capturar las figuras contrarias por las casillas de su color sólo en
diagonal. El caballo es la única figura que puede saltar una ficha contraria. Es una pieza muy manejable. Su movimiento
de avance es „una casilla hacia delante y después una en diagonal". Esto significa que su movimiento siempre acaba,
comparado con la casilla de salida, en un cuadro de otro color. El peón puede moverse desde su posición de salida una
o dos casillas, después sólo puede avanzar una casilla hacia delante. No puede ni moverse ni capturar hacia detrás. Sólo
puede capturar en diagonal avanzando una casilla. Si se consigue llegar a la línea base contraria, se puede sustituir por
la figura del juego que se desee incluso si ésta aún se encuentra en el tablero. Capturar: Si se captura una figura contra-
ria la que lo hace se coloca en la posición de la capturada que se retira del tablero de juego. Capturar al paso: Este movi-
miento especial sólo pueden realizarlo peones que se encuentran en la posición inicial. Si un peón hace un movimiento
doble desde la posición de inicio y pasa por una casilla amenazada en diagonal por un peón contrario, en el movimiento
siguiente puede ser capturado por éste. Esto significa que el peón contrario se coloca en la casilla amenazada por él y el
capturado se saca del juego. Pero no hay obligación de capturar al paso. Enroque: Se trata de un movimiento doble en
el que participan el rey y la torre a la vez. Sirve para colocar al rey en una posición más protegida. Se distingue entre el
enroque largo y el corto. Este movimiento sólo es posible si aún no se han movido ambas figuras, no hay ninguna ficha
entre el rey y la torre, el rey no se encuentra en„jaque" o debido al enroque no se coloca en„jaque". Jaque (mate): Si el
rey se encuentra amenazado por una figura contraria, se encuentra en„jaque". El contrario ha de anunciar este ataque.
El jugador amenazado tiene que intentar sacar al rey de esta situación. Para ello existen diferentes posibilidades: Se
puede capturar la figura que amenaza, el rey se mueve a una casilla libre no amenazada o se puede colocar otra pieza
para que lo proteja. „Jaque mate" significa que el rey contrario no se puede mover y no se puede realizar ninguna de
las acciones mencionadas con anterioridad. Tablas: Al final del juego, pero también durante el mismo, se puede llegar
a una situación en la que ninguno de los jugadores puede hacer el„mate" definitivo. Este empate termina en tablas. A
este resultado tienen que llegar ambos jugadores de mutuo acuerdo.
Art.Nr.: 60 610 8005
P 7/28

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