Fisher-Price Pixter Manual De Instrucciones página 45

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NKnop Tegenstander
ITasto Avversario
EBotón de oponente
N Kies een Tegenstander
• Raak met de pen de Tegenstander
op het scherm aan.
I Selezione di un Avversario
• Toccare con la penna il tasto
avversario
E Selecciona un oponente de carreras
• Toca el botón de oponente
la pantalla.
sullo schermo.
en
N • Scroll door de uitdagers. Raak met de
pen de pijlen aan de onderkant van
het scherm aan.
• Wanneer je een uitdager hebt gevon-
den tegen wie je wilt racen, raak je met
de pen het scherm aan. Je bent nu
klaar om te gaan racen!
I • Far scorrere gli sfidanti.Toccare con
la penna le frecce situate sul fondo
dello schermo.
• Una volta trovato l'avversario
desiderato, toccare con la penna lo
schermo. Pronti per gareggiare!
E • Desplázate por los oponentes.Toca
las flechas de la parte inferior de
la pantalla.
• Después de que encuentres un
oponente con quien quieras hacer
carreras, toca la pantalla. ¡Estás listo
para las carreras!
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