Descargar Imprimir esta página

Fisher-Price Pixter Manual De Instrucciones página 56

Publicidad

Tips:
N
- Je kunt maar één plaatje per keer
bewaren! Iedere keer dat je een plaatje
bewaart, wordt het vorige plaatje gewist.
- Nadat je een plaatje hebt bewaard, ver-
schijnt het weer op je scherm. Als je een
nieuwe tekening wilt maken, moet je
opnieuw een activiteit of spelletje kiezen.
Suggerimenti:
I
- E' possibile salvare un'immagine in
qualunque momento! Ogni volta che si
salva un'immagine, questa sostituisce
quella precedentemente salvata.
- Dopo aver salvato un'immagine, questa
apparirà di nuovo sullo schermo. Per fare
un nuovo disegno, selezionare un'altra
attività/strumento.
Algunos consejos:
E
- Puedes guardar solo un dibujo. Cada vez
que guardes un nuevo dibujo, sustituye el
anteriormente guardado.
- Después de guardar un dibujo, aparecerá
otra vez en pantalla. Para hacer un nuevo
dibujo, elige otra actividad / herramienta.
N Beginscherm
I Home
E Inicio
N Druk hier als je naar het beginscherm
wilt terugkeren.
I Toccare per tornare allo Schermo Home.
E Toca esta tecla para regresar a la
pantalla inicial.
N Kies een activiteit: Starters,
Autowerkplaats of Ontwerp de Auto en
het Circuit om te Racen!
I Scegliere un'attività: Starter Scene,
Autosalone o Disegna l'Auto e Affronta
la Gara!
E Elige una actividad: escenas y decora-
dos, taller de montaje o diseñador de
circuito de carreras.
56

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

73803