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FARFISA INTERCOMS TD6100MAS Manual Del Usuario página 24

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  • ESPAÑOL, página 19
Inserção da senhas para fechadura
codificada ( codigos 00-16-32-48-64 )
Entrar na modalidade programação e
inserir o código 00 para entrar na moda-
lidade "inserção códigos fechadura
codificada" e no display aparece
" PASSWORD 0 /
".
Compor na botoneira a 1
abertura da fechadura, por exemplo
7890;
no
display
" PASSWORD 0 / 7890".
Pressionar a tecla
; no display apa-
rece "PASSWORD 1 / ".
Compor na botoneira a 2
abertura da fechadura, por exemplo
1234;
no
display
" PASSWORD 1 / 1234".
Pressionar a tecla
; no display apa-
rece " PASSWORD 2 / ".
Repetir as operações descritas para
inserir até um máximo de 16 senhas;
mediante a pressão da tecla
a confirmação da 16
(PASSWORD 15); no display apare-
ce "Programming / type: " .
Se posteriormente for necessário atri-
buir senha seguir o mesmo procedi-
mento substituindo os códigos 16,
32, 48 ou 64. No display aparecerá o
número da senha a ser introduzida
sucessivamente (16, 17, ...; 32, 33...
etc.).
Prosseguir, inserindo o código de uma
nova programação ou sair, movendo
o pontinho J1 para a posição 1-2.
Modificar senha
Para modificar as senhas anteriormente
memorizadas é necessário entrar na
modalidade de programação movendo
o pontinho J1 de 1-2 para 2-3 e depois:
seleccionar o código de programa-
ção 00/16/32/48/64;
premer a tecla
até visualizar a se-
nha que se deseja modificar;
posicionar a tecla
na senha a ser
modificada;
compor no teclado a nova senha e
premer a tecla
;
repetir a operação para todas as se-
nhas que se pretende modificar;
recolocar o pontinho J1 de 2-3 para 1-
2 para sair da programação.
Cancelar senha
Para cancelar a senha anteriormente
memorizada é necessário entrar na
modalidade de programação movendo
o pontinho J1 de 1-2 para 2-3 e depois:
seleccionar o código de programa-
ção 00/16/32/48/64;
premer a tecla
nha que se deseja cancelar;
premer a tecla
repetir a operação para todas as se-
nhas que se pretende cancelar;
a
senha de
recolocar o pontinho J1 de 2-3 para 1-
2 para sair da programação.
aparece
Inserção / modificação / cancela-
mento nomes ( código 01 )
O teclado digital TD6100MAS possui
a
senha de
um display alfanúmerico composto de
32 caracteres no qual é possível
aparece
visualizar o nome do utilizador e o
número de seu apartamento (28
caracteres são dedicados ao nome do
usuário e os últimos 4, em baixo à direita,
ao número do ramal). Para sua
memorização é necessário efectuar o
para
procedimento descrito a seguir,
observando que é obrigatório inserir o
a
senha
nome partindo do 1° carácter no alto à
esquerda e terminando o último
algarismo do número do apartamento
na última posição embaixo à direita; do
contrário, o número não será
memorizado (ver "cancelamento de
nomes").
No final da emissão dos nomes, o
sistema se encarregará de arrumá-los,
automaticamente, em ordem alfabética.
Exemplo
Função botões em fase de inserção
ou modificação nomes
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos nomes inseridos
Mantendo-o pressionado, desloca-
se o cursor para os caracteres que
compõem o nome
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos caracteres adiante
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos caracteres para trás
Na procura dos caracteres aparecem
no display, em ordem alfabética,
primeiro as letras maiúsculas, depois
as letras minúsculas, os números, os
caracteres especiales e, finalmente, o
espaço.
Inserção de nomes
Deslocar o pontinho J1 da posição 1-
2 à 2-3.
até visualizar a se-
Inserir o código 01 e pressionar
no display aparece o 1° nome ou
nada, caso não tenha sido programa-
e depois
;
do.
Pressionar a tecla
selecção do carácter a ser inserido
na 1 a casa; deslocar-se com
se posicionar na segunda casa; pres-
sionar a tecla
ção do carácter a ser inserido na 2 a
casa; prosseguir até a completa in-
serção do nome e seu relativo códi-
go. Depois de ter inserido o número
na última casa, embaixo, à direita,
pressionar
" STORE USER / YES < > NO "; para
confirmar, é necessário pressionar
nar
Se for confirmado, no display apare-
cerá o 2° nome ou estará vazio se não
tiver sido programado; inserir o nome
e o código como no ponto anterior.
Confirmado o último nome a ser inse-
rido, recolocar o pontinho móvel na
posição originária (de 2-3 à 1-2). No
display será visualizado " waiting " e
uma barra de avanço automático.
Depois de poucos segundos, volta-
se ao funcionamento normal e apare-
ce a escrita inicial (ver o capítulo
"Funcionamento" ).
Notas. Chegando ao 250° nome
(número máximo memorizável) será
SI
visualizado no display " waiting " e uma
barra de avanço automático. Depois de
poucos segundos, aparece " Program-
NO
ming / type: " e pode-se prosseguir com
a programação sucessiva ou sair,
movendo o pontinho J1 na posição 1-2.
É possível inserir 2 ou mais nomes com
o mesmo número de chamada (caso de
sobrenomes diferentes em um único
apartamento).
Modificação ou correcção de um
nome
Deslocar o pontinho J1 da posição 1-
2 à 2-3.
Inserir o código 01 e pressionar
no display aparece o 1° nome.
Procurar o nome a ser modificado,
pressionando a tecla
pressionada para a procura rápida).
Posicionar-se com a tecla
carácter a ser modificado.
ou
ou
para a selec-
; no display aparece
; para remodificar o nome pressio-
.
(mantê-la
Mi 2437/1
;
para a
para
;
sobre o
24

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