Descargar Imprimir esta página

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

Enlaces rápidos

CIRCUIT EXPÉRIENCES ÉLECTRIQUES
ELECTRICAL EXPERIMENTS CIRCUIT
CIRCUITO EXPERIMENTOS ELÉCTRICOS
ELEKTRISCH CIRCUIT OM TE EXPERIMENTEREN
CIRCUITO DE EXPERIÊNCIAS ELÉTRICAS
Réf. 42000880
Lire attentivement et conserver soigneusement ce mode d'emploi.
Please carefully read this manual and keep it in a safe place.
Lea detenidamente este manual y guárdelo en un lugar seguro.
Lees deze instructies zorgvuldig en bewaar ze op een veilige plaats.
Leia atentamente este manual e guarde-o num local seguro.

Publicidad

loading

Resumen de contenidos para NATURE & DECOUVERTES 42000880

  • Página 1 CIRCUITO EXPERIMENTOS ELÉCTRICOS ELEKTRISCH CIRCUIT OM TE EXPERIMENTEREN CIRCUITO DE EXPERIÊNCIAS ELÉTRICAS Réf. 42000880 Lire attentivement et conserver soigneusement ce mode d’emploi. Please carefully read this manual and keep it in a safe place. Lea detenidamente este manual y guárdelo en un lugar seguro.
  • Página 2 PRÉFACE LISTE DES PIÈCES / PARTS LIST Le circuit d‘expériences électriques vise à apprendre les principes de l’élec- Les enfants de tous âges comprendront rapidement comment monter les Numéro Description Élément Numéro Description Élément tronique aux enfants à partir de 8 ans. circuits et seront fascinés par le résultat de leurs expériences.
  • Página 3 CONTENU DU JEU 104. Lampe activée par son 138. Lampe et bruit de rires activés par aimant 173. Sirène de pompiers activée par interrupteur 105. Sons de jeu activés par son 139. Lampe et son de mitrailleuse activés par aimant 174.
  • Página 4 1. Circuit basique 5. Lampe et moteur en série 2.5V 2.5V Placer la maquette d’essai sur une table, face plate vers le bas. Réaliser le montage Réaliser le montage illustré. Veiller à ce que les compartiments de piles soient illustré. Mettre l’ampoule de 2,5 V sur la lampe .
  • Página 5 7. DEL (diode électroluminescente) illuminée 9. Testeur de conductivité 2.5V 2.5V Une diode est un semi-conducteur unidirectionnel. Une DEL émet de la lumière lors- Réaliser le montage illustré. Ce testeur permet de savoir si un matériau est conducteur qu’elle est traversée par le courant. Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur ou non.
  • Página 6 12. Lumière (lampe) variable 14. Hélicoptère 15. Moteur en sens inversé 2.5V Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière en position de marche. Réaliser le montage illustré. Monter l’hélice sur le moteur CC . Appuyer sur l’inter- Après avoir essayé l’hélicoptère, changer le moteur CC de sens en inversant les Le moteur CC et la lampe de 2,5 V...
  • Página 7 18. Sonnette activée par interrupteur Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière en position de marche. Une mélodie retentit puis s’arrête. Appuyer sur l’interrupteur à bouton . La musique retentit tant que l’interrupteur à bouton est enfoncé. 19. Sonnette activée par aimant Remplacer l’interrupteur à...
  • Página 8 25. DEL activée par eau 28. Lampe activée par lumière 31. Lampe activée par moteur Brancher la plaque tactile aux points C et D. Mettre l’interrupteur à glissière Réaliser le montage illustré. Brancher le photodétecteur aux points C et D. Mettre Brancher le moteur CC aux points A et B.
  • Página 9 35. Musique et lampe activées par lumière Remplacer l’interrupteur à bouton par le photodétecteur . Mettre l’interrupteur à glissière en position de marche. Lorsque la musique et la lampe se sont arrê- tées, agir sur le système en exposant le photodétecteur à...
  • Página 10 41. Sirène de pompiers 46. Sirène de police avec lumière (lampe) Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips . Mettre l’interrupteur Réaliser le montage illustré. Relier les points CD à l’aide d’un connecteur à 3 clips à...
  • Página 11 56. Sons de jeu électronique activés manuellement Réaliser le montage illustré. Utiliser l’interrupteur à glissière et l’interrupteur à bouton individuellement ou ensemble pour produire divers sons. 57. Sons de jeu électronique activés par aimant Remplacer l’interrupteur à glissière par le relais ILS .
  • Página 12 64. Lumière et son activés manuellement Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière en position de marche. La DEL s’illumine, la lampe clignote et des sons d’arme sont produits. Appuyer sur l’interrupteur à bouton . La DEL s’illumine, la lampe clignote et des sons d’arme sont produits.
  • Página 13 68. Moteur activé par lumière 72. Son et moteur activés par aimant Réaliser le montage illustré. Quand la lumière entre dans le photodétecteur , le moteur Réaliser le montage illustré. Utiliser l’aimant pour fermer le relais ILS . Cela active le moteur CC démarre et la DEL s’illumine.
  • Página 14 76. Mitrailleuse musicale activée par lumière Relier les points CD et EF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips et d’un connecteur à 1 clip OF FO . Mettre l’interrupteur à glissière en position de marche. La musique retentit au rythme de la mitrailleuse.
  • Página 15 87. Sirène de pompiers musicale activée par son Relier les points AB et CD à l’aide de deux connecteurs à 3 clips . Mettre l’interrupteur OF FO à glissière en position de marche. La sirène de pompiers et la musique commencent toutes les deux.
  • Página 16 96. DEL activée par lumière 99. Lampe activée par son Remplacer la plaque tactile par le photodétecteur . Mettre l’interrupteur à glissiè- Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière en position de marche. La lampe OF FO en position de marche. Lorsque la DEL s’est arrêtée de clignoter, agir dessus à...
  • Página 17 103. DEL activée par son 106. Sons de jeu activés par moteur Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière en position de marche. La DEL s’illumine. Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glissière en position de marche. Le son de jeu Lorsqu’elle s’est arrêtée, frapper des mains près du buzzer .
  • Página 18 109. Divers effets sonores Réaliser le montage illustré. Mettre l’interrupteur à glis- sière en position de marche. Des effets sonores sont produits. 110. Lampe ou DEL scintillante Remplacer le haut-parleur par la lampe . Mettre l’interrupteur à glissière en position de marche. La lampe scintille.
  • Página 19 114. Porte ET Réaliser le montage illustré. La DEL s’allume uniquement si l’interrupteur à glissière ET l’interrupteur à bouton sont tous les deux en position de marche. C’est un 112. Son et lumière rythmés exemple de porte ET. Réaliser le montage illustré. Appuyer sur l’interrupteur à bouton .
  • Página 20 119. Son de mitrailleuse légère activé par interrupteur 116. Porte NON Réaliser le montage illustré. Relier les points CD et FH à l’aide d’un connecteur à 3 clip , un Réaliser le montage illustré. Lorsque l’interrupteur à glissière est en position d’arrêt, la connecteur à...
  • Página 21 128. Son de mitrailleuse légère activé par aimant Relier les points CD et FH à l’aide d’un connecteur à 3 clips , un connecteur à 2 134. Lampe et son de mitrailleuse légère activés par interrupteur clips et un connecteur à 1 clip .
  • Página 22 143. Lampe et son de mitrailleuse légère activés par aimant Relier les points CD et FH à l’aide d’un connecteur à 3 clips , un connecteur à 2 clips et un connecteur à 1 clip . Placer l’aimant près du relais ILS .
  • Página 23 161. Bruit de rires activé par lumière Relier les points CD et BF à l’aide de deux connecteurs à 3 clips et deux connec- OF FO teurs à 1 clip . Mettre l’interrupteur à glissière en position de marche. Exposer 165.
  • Página 24 175. Son de jeu électronique activé par interrupteur Relier les points A et B à l’aide d’un connecteur à 3 clips . Mettre l’interrupteur à OF FO glissière en position de marche. Lorsque le son s’est arrêté, appuyer sur l’inter- rupteur à...
  • Página 25 185. Sons activés par interrupteur Enlever le connecteur à 3 clips qui relie les points E et F. Mettre l’interrupteur à glissière position de marche. La sirène de police, la sirène d’ambulance et d’autres sons retentissent. 186. Bruit de collision activé par interrupteur Enlever les deux connecteurs à...
  • Página 26 PREFACE LISTE DES PIÈCES / PARTS LIST Electrical experiments circuit is designed to teach the principles of electronics Children of all ages will rapidly learn how to set up the circuits and will be Number Description ltem Number Description ltem to children of all ages from 8 years upwards.
  • Página 27 CONTENU DU JEU p. 82 109. Make Various Sound Effects 146. Magnetically Activated Lamp and Laughing Sound 183. Sound Activated Lamp 110. Flickering Lamp or LED 147. Light Activated Light Machine Gun Sound 184. Magnetically Activated Lamp p. 54 1. Basic Circuit 37.
  • Página 28 1. Basic Circuit 5. Lamp and motor in series 2.5V 2.5V Place the breadboard on a table flat side down. Assemble the parts as illustrated. Put Assemble as illustrated. Ensure the battery units are in the same direction. Turn on the 2.5V bulb into the lamp .
  • Página 29 7. Glowing LED (Light Emitting Diode) 9. Conductivity Tester 2.5V 2.5V A diode is an unidirectional semiconductor. A LED emits light when a current passes Assemble as illustrated. This tester identifies conductive and non-conductive materials. through it. Assemble as illustrated. Turn on the slide switch .
  • Página 30 12. Variable Light (Lamp) 14. Helicopter 15. Reversing Motor Direction 2.5V Assemble as illustrated. Turn on the slide switch . Both the DC motor and the 2.5V Assemble as illustrated. Mount the fan on the DC motor . Close the button switch After the helicopter has been tested, turn the DC motor around by reversing the lamp...
  • Página 31 18. Switch Activated Doorbell Assemble as illustrated. Turn on the slide switch . A tune plays and then stops. Close the button switch . The music plays as long as the button switch is closed. 19. Magnetically Activated Doorbell Replace the button switch with the reed relay .
  • Página 32 25. Water Activated LED 28. Light Activated Lamp 31. Motor Activated Lamp Connect the touch plate to points C and D. Turn on the slide switch . After the LED Assemble as illustrated. Connect the photosensor to points C and D. Turn on the Connect the DC motor to points A and B.
  • Página 33 35. Light Activated Music and Lamp Replace the button switch with the photosensor . Turn on the slide switch After the music and lamp stop, control the system by exposing the photosensor to light. 36. Water Activated Music and Lamp Replace the button switch with the touch plate .
  • Página 34 41. Fire Siren 46. Police Siren with Light (Lamp) Use two 3-snap connectors to join points AB and CD. Turn on the slide switch Assemble as illustrated. Connect points CD using a 3-snap connector . Turn on the fire siren sound is produced. slide switch .
  • Página 35 56. Manually Activated Electronic Game Sounds Assemble as illustrated. Use the slide switch and the button switch respectively or together to produce various sounds. 57. Magnetically Activated Electronic Game Sounds Replace the slide switch with the reed relay . Use the reed relay and the button switch respectively or together to produce various sounds.
  • Página 36 64. Manually Activated Light and Sound Assemble as illustrated. Turn on the slide switch and the LED glows, the lamp flashes, and some weapon sounds are produced. Close the button switch and the LED glows, the lamp flashes, and the weapon sounds are produced. Use both switches together to make various sounds.
  • Página 37 68. Light Activated Motor 72. Magnetically Activated Sound and Motor Assemble as illustrated. When light enters the photosensor , the DC motor runs Assemble as illustrated. Use the magnet to close the reed relay . This activates the DC and the LED motor glows.
  • Página 38 76. Light Activated Musical Machine Gun Join points CD and EF using two 3-snap connectors and one 1-snap connector . Turn on OF FO the slide switch . The music plays in time to the rhythm of the machine gun. After they stop, control them using the photosensor 80.
  • Página 39 87. Sound Activated Musical Fire Siren Join points AB and CD using two 3-snap connectors . Turn on the slide switch . Both OF FO the fire siren and the music begin. After they stop, clap your hands near the buzzer The fire siren and the music begin again.
  • Página 40 96. Light Activated LED 99. Sound Activated Lamp Replace the touch plate with the photosensor . Turn on the slide switch . After Assemble as illustrated. Turn on the slide switch . The lamp flashes. After it stops, clap your OF FO the LED stops flashing, control it using the photosensor...
  • Página 41 103. Sound Activated LED 106. Motor Activated Game Sounds Assemble as illustrated. Turn on the slide switch . The LED glows. After it stops, clap your hands near Assemble as illustrated. Turn on the slide switch . The electronic game sounds start. After they stop, the buzzer .The LED glows again.
  • Página 42 109. Make Various Sound Effects Assemble as illustrated. Turn on the slide switch Sound effects are produced. 110. Flickering Lamp or LED Replace the speaker with the lamp . Turn on the slide switch . The lamp flickers. Replace the lamp with the LED and repeat. 2.5V 111.
  • Página 43 114. AND gate Assemble as illustrated.The LED does not turn on unless the slide switch AND the button switch are both on. This is an example of an AND GATE. 112. Pulsing Sound and Light Assemble as illustrated. Close the button switch .
  • Página 44 119. Switch Activated Light Machine Gun Sound Assemble as illustrated. Connect points CD and FH using a 3-snap connector , a 2-snap 116. NOT gate connector and a 1-snap connector . Turn on the slide switch . Machine gun sounds are Assemble as illustrated.
  • Página 45 128. Magnetically Activated Light Machine Gun Sound Connect points CD and FH using a 3-snap connector , a 2-snap connector and a 1-snap connector . Place the magnet near the reed switch . The sound begins. 134. Switch Activated Lamp and Light Machine Gun Sound 129.
  • Página 46 142. Magnetically Activated Lamp and Electronic Game sound Connect points A and B using a 3-snap connector . Place the magnet near the reed switch . The lamp comes on and sound is produced. 143. Magnetically activated Lamp and Light Machine Gun Sound 151.
  • Página 47 161. Light Activated Laughing Sound Connect points CD and BF using two 3-snap connectors and two 1-snap connec- 165. Sound Activated Light Machine Gun Sound OF FO tors . Turn on the slide switch . Expose the photosensor to light after the sound Assemble as illustrated.
  • Página 48 175. Switch Activated Electronic Game Sound Connect points A and B using a 3-snap connector . Turn on the slide switch . After OF FO the sound stops, push the button switch . The sound begins again. 176. Magnetically Activated Police Siren Replace the buzzer with the reed switch .
  • Página 49 185. Switch Activated Sounds Remove the 3-snap connector that connects points E and F. Turn on the slide switch . The police siren, ambulance siren and other sounds are produced. 186. Switch Activated Crash Sound Remove the two 3-snap connectors that connect points CD and EF.
  • Página 50: Introducción

    INTRODUCCIÓN LISTA DE PIEZAS El circuito de experimentos eléctricos tiene como objetivo enseñar los prin- Los niños de todas las edades comprenderán rápidamente cómo montar Número Descripción Elemento Número Descripción Elemento cipios de la electrónica a niños a partir de los 8 años. los circuitos y quedarán fascinados con los resultados de sus experimentos.
  • Página 51: Contenido Del Juego

    CONTENIDO DEL JUEGO p. 130 109. Varios efectos de sonido 146. Luz y ruido de risa activados por imán 184. Lámpara activada por imán 110. Lámpara o LED parpadeante 147. Sonido de ametralladora ligera activado por luz p. 144 185. Sonidos activados por interruptor p.
  • Página 52 1. Circuito básico 5. Lámpara y motor en serie 2.5V 2.5V Coloque la maqueta de prueba sobre una mesa, bocabajo. Realice el montaje ilustrado. Realice el montaje ilustrado. Asegúrese de que los compartimentos de pilas estén Coloque la bombilla de 2,5 V en la lámpara .
  • Página 53 7. LED (diodo emisor de luz) iluminado 9. Probador de conductividad 2.5V 2.5V Un diodo es un semiconductor unidireccional. Un LED emite luz cuando es atravesado Realice el montaje ilustrado. Este probador permite saber si un material es conductor por una corriente. Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante o no.
  • Página 54 12. Luz variable (lámpara) 14. Helicóptero 15. Motor en sentido inverso 2.5V Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante en la posición de Realice el montaje ilustrado. Monte la hélice en el motor de CC . Presione el interruptor Después de probar el helicóptero, cambie la dirección del motor de CC invirtiendo encendido.
  • Página 55 18. Timbre activado por interruptor Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante en la posición de encendido. Sonará una melodía y luego se detendrá. Presione el interruptor de botón . La música sonará mientras el botón permanezca pulsado. 19. Timbre activado por imán Reemplace el interruptor de botón por el relé...
  • Página 56 25. LED activado por agua 28. Lámpara activada por luz 31. Lámpara activada por motor Conecte la placa táctil a los puntos C y D. Coloque el interruptor deslizante Realice el montaje ilustrado. Conecte el fotodetector a los puntos C y D. Gire el Conecte el motor de CC a los puntos A y B.
  • Página 57 35. Música y lámpara activadas por luz Reemplace el interruptor de botón por el fotodetector . Gire el interruptor deslizante a la posición de encendido. Cuando la música y la lámpara se hayan detenido, controle el sistema exponiendo el fotodetector 16 a la luz. 36.
  • Página 58 41. Sirena de bomberos 46. Sirena de policía con luz (lámpara) Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips . Coloque el interruptor Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos de CD con un conector de 3 clips deslizante en la posición de encendido.
  • Página 59 56. Sonidos de juego electrónico activados manualmente Realice el montaje ilustrado. Utilice el interruptor deslizante y el interruptor de botón individualmente o juntos para producir varios sonidos. 57. Sonidos de juego electrónico activados por imán 51. Sirena de policía activada por luz Reemplace el interruptor deslizante por el relé...
  • Página 60 64. Luz y sonido activados manualmente Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante en la posición de encendido. El LED se ilumina, la lámpara parpadea y se producen ruidos de armas. Presione el interruptor de botón . El LED se ilumina, la lámpara parpadea y se producen ruidos de armas.
  • Página 61 68. Motor activado por luz 72. Sonido y motor activados por imán Realice el montaje ilustrado. Cuando la luz entra en el fotodetector , el motor CC Realice el montaje ilustrado. Utilice el imán para cerrar el relé ILS . Esto activará el motor CC arranca y el LED se ilumina.
  • Página 62 76. Ametralladora musical activada por luz Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips y un conector de 1 clip OF FO . Coloque el interruptor deslizante en la posición de encendido. La música sonará al ritmo de la ametralladora. Cuando se detengan, contrólelas utilizando el fotodetector 80.
  • Página 63 87. Sirena de bomberos musical activada por sonido Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips . Coloque el inte- OF FO rruptor deslizante en la posición de encendido. La sirena de bomberos y la música comenzarán a sonar.
  • Página 64 96. LED activado por luz 99. Lámpara activada por sonido Reemplace la placa táctil por el fotodetector . Coloque el interruptor deslizante Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante en la posición de encendido. OF FO en la posición de encendido. Cuando el LED haya dejado de parpadear, La lámpara parpadeará.
  • Página 65 103. LED activado por sonido 106. Sonidos de juego activados por motor Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante en la posición de encendido. El LED Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante en la posición de encendido. El encenderá.
  • Página 66 109. Varios efectos de sonido Realice el montaje ilustrado. Coloque el interruptor deslizante en la posición de encendido. Se produci- rán efectos de sonido. 110. Lámpara o LED parpadeante Reemplace el altavoz por la lámpara . Coloque el interruptor deslizante en la posición de encendido.
  • Página 67 114. Puerta Y Realice el montaje ilustrado. El LED solo se iluminará si el interruptor deslizante Y el interruptor de botón están en la posición de encendido. Este es un ejemplo 112. Luz y sonido rítmicos de puerta Y. Realice el montaje ilustrado. Presione el interruptor de botón .
  • Página 68 119. Sonido de ametralladora ligera activado por interruptor Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos CD y FH utilizando un conector de 3 clips 116. Puerta NO un conector de 2 clips y un conector de 1 clip . Coloque el interruptor deslizante en la posición de encendido.
  • Página 69 128. Sonido de ametralladora ligera activado por imán 134. Luz y sonido de ametralladora ligera activados por interruptor Conecte los puntos CD y FH usando un conector de 3 clips , un conector de Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos CD y FH usando un conector de 2 clips y un conector de 1 clip .
  • Página 70 143. Luz y sonido de ametralladora ligera activados por imán Conecte los puntos CD y FH utilizando un conector de 3 clips , un conector de 2 clips y un conector de 1 clip . Coloque el imán cerca del relé ILS 13. La lámpara se encenderá...
  • Página 71 165. Sonido de ametralladora ligera activado por sonido 161. Ruido de risa activado por luz Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos CD y FH utilizando un conector de Conecte los puntos CD y BF usando dos conectores de 3 clips y dos conectores OF FO 3 clips...
  • Página 72 175. Sonido de juego electrónico activado por interruptor Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips . Coloque el interruptor OF FO deslizante en la posición de encendido. Cuando el sonido se haya detenido, presione el interruptor de botón .
  • Página 73 185. Sonidos activados por interruptor Retire el conector de 3 clips que conecta los puntos E y F. Coloque el interruptor deslizante en la posición de encendido. La sirena de policía, la sirena de ambulancia y otros sonidos comenzarán a sonar. 186.
  • Página 74: Onderdelenlijst

    INLEIDING ONDERDELENLIJST Het elektrisch circuit is bedoeld om kinderen vanaf 8 jaar de beginselen van Kinderen van alle leeftijden zullen snel begrijpen hoe ze de circuits kunnen Nummer Beschrijving Component Nummer Beschrijving Component elektronica te leren. aansluiten en zullen gefascineerd zijn door de resultaten van hun expe- rimenten.
  • Página 75 INHOUD VAN HET SPEL p. 178 109. Verschillende geluidseffecten p. 186 143. Door een magneet geactiveerde lamp en licht machine- 179. Door een magneet geactiveerde ziekenwagensirene geweergeluid 110. Flikkerende lamp of led 180. Door een magneet geactiveerd computerspelgeluid 144. Door een magneet geactiveerde lamp en zwaar machine- p.
  • Página 76 1. Basiscircuit 5. Lamp en motor in serie 2.5V 2.5V Plaats de testplaat op een tafel, met de platte kant naar beneden. Stel de afgebeelde Stel de afgebeelde montage op. Zorg ervoor dat de batterijvakken in dezelfde montage op. Plaats de 2,5 V gloeilamp op de lamp .
  • Página 77 7. Verlichte led (lichtemitterende diode) 9. Geleidingstester 2.5V 2.5V Een diode is een unidirectionele halfgeleider. Een led geeft licht wanneer de stroom Stel de afgebeelde montage op. Deze tester wordt gebruikt om te bepalen of een er doorheen loopt. Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar materiaal al dan niet geleidend is.
  • Página 78 12. Variabel licht (lamp) 14. Helikopter 15. Motor in omgekeerde richting 2.5V Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar in de stand Aan. De Stel de afgebeelde montage op. Monteer de propeller op de gelijkstroommotor Verander, nadat je de helikopter hebt getest, de richting van de gelijkstroommotor gelijkstroommotor en de 2,5 lamp m werken beide, maar met een lager rendement.
  • Página 79 18. Door een schakelaar geactiveerde bel Stel de afgebeelde montage op. Zet de schuifschakelaar in de stand Aan. Een melodie klinkt en stopt dan. Druk op de knopschakelaar . De muziek wordt afgespeeld zolang knopschakelaar wordt ingedrukt. 19. Door een magneet geactiveerde bel Vervang de knopschakelaar door het relais .
  • Página 80 25. Door water geactiveerde bel 28. Door licht geactiveerde lamp 31. Door een motor geactiveerde lamp Sluit de tastplaat aan op de punten C en D. Zet de schuifschakelaar in de Stel de afgebeelde montage op. Sluit de fotodetector aan op punten C en D. Sluit de gelijkstroommotor aan op de punten A en B.
  • Página 81 35. Door licht geactiveerde muziek en lamp Vervang de knopschakelaar door de fotodetector . Plaats de schuifschakelaar in de stand Aan. Als de muziek en de lamp zijn gestopt, kan je ze activeren door de fotodetector aan het licht bloot te stellen. 36.
  • Página 82 41. Brandweersirene 46. Politiesirene met licht (lamp) Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips . Zet de schuif- Stel de afgebeelde montage op. Sluit de punten CD aan met een connector met 3 schakelaar in de stand Aan.
  • Página 83 56. Handmatig geactiveerde computerspelgeluiden Stel de afgebeelde montage op. Gebruik de schuifschakelaar en knopschakelaar apart of samen om verschillende geluiden te produceren. 57. Door een magneet geactiveerde computerspelgeluiden 51. Door licht geactiveerde politiesirene Vervang de schuifschakelaar door het relais . Gebruik het relais en de knop- schakelaar apart of samen om verschillende geluiden te produceren.
  • Página 84 64. Handmatig geactiveerd licht en geluid Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar in de stand Aan. De brandt, de lamp knippert en er zijn wapengeluiden te horen. Druk op de knopschakelaar . De led brandt, de lamp knippert en er zijn wapengeluiden te horen.
  • Página 85 68. Door licht geactiveerde motor 72. Door een magneet geactiveerd geluid en motor Stel de afgebeelde montage op. Als de fotodetector het licht opvangt, start de Stel de afgebeelde montage op. Gebruik de magneet om het relais te sluiten. gelijkstroommotor Hierdoor wordt de gelijkstroommotor en de led brandt.
  • Página 86 76. Door licht geactiveerde muzikaal machinegeweer Sluit de punten CD en EF aan met twee connectoren met 3 clips en een connector OF FO met 1 clip . Zet de schuifschakelaar in de stand Aan. De muziek begint te spelen met het ritme van een machinegeweer.
  • Página 87 87. Door geluid geactiveerde muzikale brandweersirenes Sluit de punten AB en CD aan met twee connectoren met 3 clips . Zet de schuif- OF FO schakelaar in de stand Aan. De brandweersirene en de muziek starten alle twee. Als ze zijn gestopt, klap dan dicht bij de buzzer in de handen.
  • Página 88 96. Door licht geactiveerde led 99. Door geluid geactiveerde lamp Vervang de tastplaat door de fotodetector . Plaats de schuifschakelaar Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar in de stand Aan. De lamp knip- OF FO de stand Aan. Als de led is gestopt met knipperen, kan je deze weer activeren pert.
  • Página 89 103. Door geluid geactiveerde led 106. Door een motor geactiveerde spelgeluiden Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar in de stand Aan. De led brandt. Als de led Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifschakelaar in de stand Aan. Het computerspel- is gestopt, klap dan dicht bij de buzzer in de handen.
  • Página 90 109. Verschillende geluidseffecten Stel de afgebeelde montage op. Plaats de schuifscha- kelaar in de stand Aan. Er worden geluidseffecten geproduceerd. 110. Flikkerende lamp of led Vervang de luidspreker door de lamp . Plaats de schuifschakelaar in de stand Aan. De lamp flikkert.
  • Página 91 114. EN-poort Stel de afgebeelde montage op. De led brandt alleen als de schuifschakelaar EN de knopschakelaar allebei in de stand Aan staan. Dit is een voorbeeld van een 112. Geluid en licht in ritme EN-poort. Stel de afgebeelde montage op. Druk op de knopschakelaar .
  • Página 92 119. Door schakelaar geactiveerd zacht machinegeweergeluid Stel de afgebeelde montage op. Sluit de punten CD en FH aan met een connector met 3 clips 116. NIET-poort , een connector met 2 clips en een connector met 1 clip . Zet de schuifschakelaar de stand Aan.
  • Página 93 128. Door een magneet geactiveerd licht machinegeweergeluid Sluit de punten CD en FH aan met een connector met 3 clips , een connector 134. Door schakelaar geactiveerde lamp en zacht machinegeweergeluid met 2 clips en een connector met 1 clip .
  • Página 94 143. Door een magneet geactiveerde lamp en licht machinegeweergeluid Sluit de punten CD en FH aan met een connector met 3 clips , een connector met 2 clips en een connector met 1 clip . Plaats de magneet dicht bij het relais .
  • Página 95 161. Door een licht geactiveerd geluid van lachen 165. Door geluid geactiveerd licht machinegeweergeluid Sluit de punten CD en BF aan met twee connectoren met 3 clips en twee connecto- OF FO ren met 1 clip . Zet de schuifschakelaar in de stand Aan.
  • Página 96 175. Door een schakelaar geactiveerd computerspelgeluid Sluit de punten A en B aan met een connector met 3 clips . Zet de schuifschakelaar OF FO in de stand Aan. Als het geluid is gestopt, druk dan op de knopschakelaar . Het geluid wordt opnieuw afgespeeld.
  • Página 97 185. Door schakelaar geactiveerde geluiden Verwijder de connector met 3 clips die de punten E en F verbindt. Zet de schuifschakelaar in de stand Aan. De politiesirene, ziekenwagensirene en andere geluiden zijn te horen. 186. Door schakelaar geactiveerd crashgeluid Verwijder de twee connectoren met 3 clips die de punten CD en EF verbinden.
  • Página 98: Lista De Peças

    PREFÁCIO LISTA DE PEÇAS O Circuito de Experiências Elétricas tem como objetivo ensinar os princípios As crianças, de todas as idades, rapidamente aprenderão a montar circuitos Número Descrição Artigo Número Descrição Artigo da eletrónica a crianças a partir dos 8 anos. e ficarão fascinadas com os resultados das experiências.
  • Página 99 CONTEÚDO DO JOGO p. 226 109. Vários efeitos sonoros 146. Lâmpada e som de gargalhada acionados por íman 184. Lâmpada acionada por íman 110. Lâmpada ou LED intermitente 147. Som suave de metralhadora acionado por luz p. 240 185. Sons acionados por interruptor p.
  • Página 100 1. Circuito básico 5. Lâmpada e motor em série 2.5V 2.5V Coloque a placa de ensaio numa mesa com a parte plana virada para baixo. Monte Monte como ilustrado. Certifique-se de que os compartimentos de pilhas estão como ilustrado. Coloque a lâmpada de 2,5 V na lâmpada 18. Coloque duas pilhas no mesmo sentido.
  • Página 101 7. LED (diodo emissor de luz) brilhante 9. Verificador de condutividade 2.5V 2.5V Um diodo é um semicondutor unidirecional. Um LED emite luz quando a corrente atra- Monte como ilustrado. Este verificador permite identificar materiais condutores ou não vessa por este. Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante .
  • Página 102 12. Luz (lâmpada) variável 14. Helicóptero 15. Inverter o sentido de rotação do motor 2.5V Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante . Tanto o motor CC como Monte como ilustrado. Monte a hélice no motor CC . Prima o interruptor de botão Depois de testar o helicóptero, mude o sentido de rotação do motor CC , inver- a lâmpada de 2,5 V...
  • Página 103 18. Campainha acionada por interruptor Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante . Ouve-se uma melodia e a seguir para. Prima o interruptor de botão . A música toca enquanto o botão inter- ruptor for pressionado. 19. Campainha acionada por íman Substitua o interruptor de botão pelo relé...
  • Página 104 25. LED acionado por água 28. Lâmpada acionada por luz 31. Lâmpada acionada por motor Ligue a placa de contacto aos pontos C e D. Ligue o interruptor deslizante . Assim Monte como ilustrado. Ligue o fotossensor aos pontos C e D. Ligue o interruptor Ligue o motor CC aos pontos A e B.
  • Página 105 35. Música e lâmpada acionadas por luz Substitua o interruptor de botão pelo fotossensor . Ligue o interruptor desli- zante . Assim que a música e a lâmpada se desligarem, controle o sistema expondo o fotossensor à luz. 36. Música e lâmpada acionadas por água Substitua o interruptor de botão EQ pela placa de contacto ES.
  • Página 106 41. Sirene de bombeiros 46. Sirene de polícia com luz (lâmpada) Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes . Ligue o interrup- Monte como ilustrado. Junte os pontos CD utilizando um conector de 3 encaixes tor deslizante .
  • Página 107 56. Sons de jogo eletrónico acionados manualmente Monte como ilustrado. Utilize o interruptor deslizante e o interruptor de botão individualmente, ou em conjunto, para produzir vários sons. 57. Sons de jogo eletrónico acionados por íman Substitua o interruptor deslizante pelo relé ILS .
  • Página 108 64. Luz e som acionados manualmente Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante . O LED acende-se, a lâmpada começa a piscar e são produzidos alguns sons de armas. Prima o inter- ruptor de botão . O LED acende-se, a lâmpada começa a piscar e são produzidos alguns sons de armas.
  • Página 109 68. Motor acionado por luz 72. Som e motor acionados por íman Monte como ilustrado. Quando a luz entra no fotossensor , o motor CC arran- Monte como ilustrado. Utilize o íman para fechar o relé ILS . Este aciona o motor ca e o LED acende-se.
  • Página 110 76. Metralhadora musical acionada por luz Junte os pontos CD e EF utilizando dois conectores de 3 encaixes e um conector de OF FO 1 encaixe . Ligue o interruptor deslizante . A música toca ao ritmo da metralhadora. Assim que parar, controle-a utilizando o fotossensor 80.
  • Página 111 87. Sirene de bombeiros musical acionada por som Junte os pontos AB e CD utilizando dois conectores de 3 encaixes . Ligue o in- OF FO terruptor deslizante . Começa a sirene de bombeiros e a música. Assim que pa- rarem, bata palmas próximo da campainha .
  • Página 112 96. LED acionado por luz 99. Lâmpada acionada por som Substitua a placa de contacto pelo fotossensor . Ligue o interruptor deslizante Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante . A lâmpada começa piscar. Assim que OF FO . Assim que o LED parar de piscar, controle-o utilizando o fotossensor .
  • Página 113 103. LED acionado por som 106. Sons de jogo acionados por motor Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante . O LED acende-se. Assim que parar, bata palmas Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante . Começa o som do jogo eletrónico. Assim próximo da campainha .
  • Página 114 109. Vários efeitos sonoros Monte como ilustrado. Ligue o interruptor deslizante . São produzidos efeitos sonoros. 110. Lâmpada ou LED intermitente Substitua a coluna de som pela lâmpada . Ligue o interruptor deslizante . A lâmpada começa a piscar. Substitua a lâmpada pelo LED e repita. 2.5V 111.
  • Página 115 114. Porta E Monte como ilustrado. O LED só se acende se o interruptor deslizante E e o interruptor de botão estiverem ligados. Este é um exemplo de porta E. 112. Som e luz intermitentes Monte como ilustrado. Prima o interruptor de botão .
  • Página 116 119. Som suave de metralhadora acionado por interruptor Monte como ilustrado. Junte os pontos CD e FH utilizando um conector de 3 encaixes , um 116. Porta NÃO conector de 2 encaixes e um conector de 1 encaixe . Ligue o interruptor deslizante .
  • Página 117 128. Som suave de metralhadora acionado por íman 134. Lâmpada e som suave de metralhadora acionados por interruptor Junte os pontos CD e FH utilizando um conector de 3 encaixes , um conector Monte como ilustrado. Junte os pontos CD e FH utilizando um conector de 3 en- de 2 encaixes e um conector de 1 encaixe .
  • Página 118 143. Lâmpada e som suave de metralhadora acionados por íman Junte os pontos CD e FH utilizando um conector de 3 encaixes , um conector de 2 encaixes e um conector de 1 encaixe . Coloque o íman próximo do relé ILS .
  • Página 119 161. Som de gargalhada acionado por luz Junte os pontos CD e BF utilizando dois conectores de 3 encaixes e dois conec- OF FO 165. Som suave de metralhadora acionado por som tores de 1 encaixe . Ligue o interruptor deslizante .
  • Página 120 175. Som de jogo eletrónico acionado por interruptor Junte os pontos A e B utilizando um conector de 3 encaixes . Ligue o interruptor OF FO deslizante . Assim que o som parar, prima o interruptor de botão . O som co- meça novamente.
  • Página 121 185. Sons acionados por interruptor Retire o conector de 3 encaixes que liga os pontos E e F. Ligue o interruptor deslizante Ouve-se uma sirene de polícia, uma sirene de ambulância e outros sons. 186. Som de acidente acionado por interruptor Retire os dois conectores de 3 encaixes que juntam os pontos CD e EF.
  • Página 122 ATTENTION ! Uniquement pour les enfants de plus de WARNING! For children over 8 years of age only. ¡ATENCIÓN! Solo para niños mayores de 8 años. No 8 ans. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Not for children under 3 years. Choking hazard. apto para niños menores de 8 años.