NATURE & DECOUVERTES 42000880 Manual Del Usuario página 58

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41. Sirena de bomberos
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips
3
. Coloque el interruptor
deslizante
15
en la posición de encendido. Se escuchará una sirena de bomberos.
3
3
42. Sirena de ambulancia
Conecte los puntos C y D usando un conector de 3 clips
. Conecte los puntos B
3
y G usando un conector de 2 clips
y un conector de 1 clip
. Coloque el interruptor
2
1
deslizante
en la posición de encendido. Sonará una sirena de ambulancia.
15
3
3
43. Sonido de juego electrónico
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips
3
. Coloque el interruptor
deslizante
15
en la posición de encendido. Se escuchará un sonido de juego electrónico.
3
44. LED parpadeante
Sustituya el altavoz
por el LED
. Asegúrese de que el polo positivo (+) del LED
20
17
esté hacia arriba. Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips
17
. Coloque el interruptor deslizante
en la posición de encendido. El LED
3
15
parpadeará.
17
+
3
3
45. Luz intermitente
Reemplace el altavoz
por la lámpara
. Conecte los puntos CD y EF usando dos
20
18
conectores de 3 clips
. Coloque el interruptor deslizante
en la posición de
3
15
encendido. La lámpara parpadeará.
2.5V
18
3
3
114
46. Sirena de policía con luz (lámpara)
Realice el montaje ilustrado. Conecte los puntos de CD con un conector de 3 clips
3
. Coloque el interruptor deslizante
15
en la posición de encendido. El zumbador
11
producirá un sonido de sirena de policía y la lámpara
3
17
47. Ametralladora con luz (lámpara)
Conecte los puntos CD y EF usando dos conectores de 3 clips
deslizante
en la posición de encendido. La lámpara
15
3
48. Sirena de bomberos con luz (lámpara)
Conecte los puntos AB y CD usando dos conectores de 3 clips
deslizante
15
en la posición de encendido. La sirena y la lámpara
3
49. Sirena de ambulancia con luz (lámpara)
Conecte los puntos C y D usando un conector de 3 clips
y G usando un conector de 2 clips
2
y un conector de 1 clip
deslizante
15
en la posición de encendido. El zumbador
ambulancia y la lámpara
18
se encenderá.
3
A
C
E
18
se encenderá.
B
D
F
22
. Coloque el interruptor
3
G
parpadeará con sonido.
18
3
3
3
. Coloque el interruptor
18
se activarán.
3
50. Sonido de juego electrónico con luz (lámpara)
3
. Conecte los puntos B
Conecte los puntos A y B usando un conector de 3 clips
1
. Coloque el interruptor
deslizante
15
en la posición de encendido. El zumbador
11
emitirá un sonido de
juego electrónico y la lámpara
18
se encenderá.
3
115
6
3V
+
19
2
2
2
3
. Coloque el interruptor
11
producirá un sonido de
3

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