NATURE & DECOUVERTES 42000880 Manual Del Usuario página 10

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  • ES

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41. Sirène de pompiers
Relier les points AB et CD à l'aide de deux connecteurs à 3 clips
3
. Mettre l'interrupteur
à glissière
15
en position de marche. Un son de sirène de pompiers retentit.
3
3
42. Sirène d'ambulance
Relier les points C et D à l'aide d'un connecteur à 3 clips
. Relier les points B et G à
3
l'aide d'un connecteur à 2 clips
et un connecteur à 1 clip
. Mettre l'interrupteur à
2
1
glissière
en position de marche. Un son de sirène d'ambulance retentit.
15
3
3
43. Son de jeu électronique
Relier les points A et B à l'aide d'un connecteur à 3 clips
3
. Mettre l'interrupteur à glis-
sière
15
en position de marche. Un son de jeu électronique retentit.
3
44. DEL clignotante
Remplacer le haut-parleur
par la DEL
. S'assurer que la borne positive (+) de la
20
17
DEL
est orientée vers le haut. Relier les points CD et EF à l'aide de deux connecteurs
17
à 3 clips
. Mettre l'interrupteur à glissière
en position de marche. La DEL
3
15
note.
17
+
3
3
45. Lampe clignotante
Remplacer le haut-parleur
par la lampe
. Relier les points CD et EF à l'aide de deux
20
18
connecteurs à 3 clips
. Mettre l'interrupteur à glissière
en position de marche. La
3
15
lampe clignote.
2.5V
18
3
3
18
46. Sirène de police avec lumière (lampe)
Réaliser le montage illustré. Relier les points CD à l'aide d'un connecteur à 3 clips
Mettre l'interrupteur à glissière
15
en position de marche. Le buzzer
de sirène de police et la lampe
18
s'allume.
3
clig-
17
47. Mitrailleuse avec lumière (lampe)
Relier les points CD et EF à l'aide de deux connecteurs à 3 clips
à glissière
en position de marche. La lampe
clignote avec le son.
15
18
3
48. Sirène de pompiers avec lumière (lampe)
Relier les points AB et CD à l'aide de deux connecteurs à 3 clips
à glissière
15
en position de marche. La sirène et la lampe
3
49. Sirène d'ambulance avec lumière (lampe)
Relier les points C et D à l'aide d'un connecteur à 3 clips
l'aide d'un connecteur à 2 clips
2
et un connecteur à 1 clip
glissière
15
en position de marche. Le buzzer
11
émet un son d'ambulance et la lampe
18
s'allume.
3
3
.
11
produit un son
A
C
E
B
D
F
22
. Mettre l'interrupteur
3
G
3
3
3
. Mettre l'interrupteur
18
s'activent toutes les deux.
3
50. Son de jeu électronique avec lumière (lampe)
3
. Relier les points B et G à
Relier les points A et B à l'aide d'un connecteur à 3 clips
1
. Mettre l'interrupteur à
sière
15
en position de marche. Le buzzer
lampe
18
s'allume.
3
19
6
3V
+
19
2
2
2
3
. Mettre l'interrupteur à glis-
11
produit un son de jeu électronique et la
3

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