All manuals and user guides at all-guides.com
Sistema de pontos flutuantes:
É mostrado um valor sem número de decimal especificado. Ni FIX ni SCI ni ENG
não são afixados no ecrã. A notação científica é usada se o valor não se
enquadrar nos limites seguintes:
0.000000001<|x|< 9999999999.
A selecção da afixação faz-se premindo [FSE]
2ndF
cálculo aparecer ou quando os valores da calculadora forem apagados com
Cada vez que premir
[FSE] o modo de afixação muda seguindo a sequência :
2ndF
FIX→SCI→ENG→Sistema de ponto flutuante →FIX...
Determinação do número de decimal
Quando um dos indicadores FIX, SCI ou ENG estiver afixado, o número de decimais
pode ser fixado a qualquer valor compreendido entre 0 e 9. Depois de ter escolhido o
número de decimal, o valor mostrado será arredondado ao número correspondente.
Para especificar o número de decimais, prima primeiro
de um cálculo for afixado ou depois de ter apagado o valor da calculadora com
. Depois prima a tecla dum dígito para especificar o número de decimais.
ON/C
Determinação da unidade angular
Nesta calculadora, podem ser especificados três tipos de ângulos.
Degrés (Graus) (°): Aparece o indicador DEG.
Radianos (rad): Aparece o indicador RAD.
Grades (Graus) (g):
Aparece o indicador GRA.
Para especificar uma unidade angular prima
DRG
unidade angular segue a sequência seguinte : DEG→RAD→GRAD→DEG...
Nota: Para os exemplos dados nas seguintes explicações, certifique-se que apenas
são afixados os símbolos pretendidos.
FIX, SCI, ENG: ver página 49
Para verificar e corrigir uma equação
Você pode editar a equação não apenas enquanto a introduz, mas também após ter
obtido o seu resultado.
[Durante a entrada]
• Prima
<
>
para deslocar o cursor.
Se tiver necessidade de apagar um dígito, desloque o cursor para o dígito que
pretende apagar e prima
. O dígito sob o cursor será apagado.
DEL
• Se tiver necessidade de inserir um número numa equação, desloque o cursor
mesmo até ao sítio onde conta inserir um dígito e depois prima nesse dígito.
[Após ter obtido um resultado]
• Prima
2ndF
[⊂⊃] para voltar à equação do cálculo e verificá-la.
• Corrija a equação da mesma maneira que durante a introdução.
Função de substituição aritmética
Se tiver uma equação onde substitua o valor dos termos da equação simbólica, esta
função ser-lhe-á útil. A função permite considerar a fórmula de um cálculo como uma
© Lexibook 2005
equação simbólica. Após ter obtido o primeiro resultado, prima
desloca automaticamente o seu cursor no primeiro argumento da equação, e permite-
lhe alterar o número. Você pode deslocar-se ao argumento seguinte premindo
[?] e por aí em diante. A qualquer altura, se carregar em
da equação modificada.
Por exemplo: A² + B² =
quando o resultado de um
ON/C
1
2.5 [ x² ] [ + ] 3.5 [ x² ] [ = ]
2
[2ndF] [ ? ]
3
[2ndF][ ? ]
4
[DEL] 4 [ = ]
2ndF
[TAB] quando o resultado
Se o indicador FIX, SCI ou ENG estiver afixado, apague o indicador premindo
[FSE] (ver página 49).
Operações aritméticas (→ → → → página 36)
Funções (→ → → → página 36)
Antes de proceder aos cálculos de funções, certifique-se que premiu
. De cada vez que premir
a
DRG
.
ON/C
• Antes de começar um cálculo, especificar a unidade angular (ver página 54)
• Cálculos sucessivos(O resultado do último cálculo é utilizado como primeiro
argumento.)
Números Aleatórios
Um número pseudo-aleatório comportando 3 decimais pode ser formado premindo
[Random]
2ndF
função pode ser utilizada nos modos normal e estatístico.
• O número aleatório é guardado na memória Y. Cada número aleatório é formado
em função do valor guardado na memória Y, (série de números pseudo-aleatórios).
Unidade Angular(→ → → → página 37)
A unidade angular pode ser alterada de acordo com a seguinte sequência:
degrés→radianos→grades→degrés...
Cálculos de Memória (→ → → → página 37)
Esta calculadora tem uma memória independente (M), Uma memória "último –
resultado" , e duas memórias temporárias (X,Y).
Memória Independente (M)
A memória (M) está disponível no modo normal
2ndF
você obtém o resultado
=
(1) A= 2.5, B= 3.5
(2) A= 2.5, B= 4.5
Tecla de operação
Visor
Notas
2.5² + 3.5²=
18.5
(1)
2.5² + 3.5²
2.5² + 3.5²
2.5² + 4.5²=
26.5
(2)
CÁLCULOS CIENTÍFICOS
.Para formar um outro número aleatório basta premir [=]. Esta
=
[?] esta função
2ndF
2ndF
32