Grabación Múltiple De Audio; Grabación De Una Interpretación Con Grabación Múltiple De Audio - Yamaha Genos Manual De Referencia

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Grabación múltiple de audio

Contenido
• Estructura de la pantalla de grabación múltiple de audio (Audio Multi Recording)
• Normalizar una pista
• Eliminar una pista

Grabación de una interpretación con grabación múltiple de audio

Con la grabación múltiple de audio se pueden grabar varias interpretaciones en varias veces para crear una canción completa. Por
ejemplo, 1) grabar una interpretación en el teclado en la pista principal (Main), y después 2) grabar la voz mediante un micrófono
en la pista secundaria.
Formatos de archivo de audio multipista que se pueden utilizar:
Modo
Grabación múltiple de audio
(Grabación y reproducción)
86
Genos - Manual de referencia
................................................................................................................................. 91
..................................................................................................................................... 91
.................................................................................................................. 96
Extensión de archivo
.aud (original del Genos: frecuencia de muestreo 44,1 kHz,
resolución 16 bits, estéreo)
......................................................... 86
......................................................................... 88
............................................................................................ 90
................................................................... 91
.................................................................................. 91
..................................................................................... 92
................................................ 92
......................................................................................... 94
................................................... 94
................................ 87
.................. 90
........................... 90
............ 99
Diversos métodos de
Ubicación
grabación (Bounce,
disponible
Punch In/Out, etc.)
Unidad de
usuario interna

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