WAVE SYNTH
Parámetro
TYPE #
COLOR #
FILTER BASS
Parámetro
FILTER CUTOFF #
FILTER RESO #
FILTER DECAY
TOUCH SENS
COLOR #
CRYSTL
Parámetro
ATTACK LENGTH
MOD TUNE
MOD DEPTH #
ATTACK LEVEL #
BODY LEVEL #
SUSTAIN
ORGAN
Parámetro
FEET16 #
FEET8 #
FEET4 #
SUSTAIN
BRASS
Parámetro
FILTER CUTOFF #
FILTER RESO #
TOUCH SENS #
SUSTAIN
Valor
Descripción
SAW
Se trata de un sonido parecido al de un sintetizador analógico, apropiado para solos.
Se trata de un sonido parecido al de un sintetizador analógico, apropiado para tocar un
SQUARE
acompañamiento.
0–100
Ajusta las propiedades del sonido. Aumente este valor para obtener un sonido más brillante.
Valor
Descripción
Ajusta la frecuencia de corte, lo que determina el brillo (dureza) del sonido. Cuanto mayor sea el valor,
0–100
mayor será el brillo (dureza) del sonido.
Ajusta la resonancia (peculiaridad del sonido). Conforme se aumenta el valor, se realzan los sonidos de
0–100
las frecuencias cercanas a la frecuencia de corte, dando al sonido propiedades únicas y peculiares.
Determina la velocidad con la que se detiene el filtro. La velocidad aumenta conforme se reduce el
valor.
0–100
* El efecto FILTER DECAY no funciona si el valor de TOUCH SENS es demasiado bajo .
Determina la sensibilidad con la que el filtro cambia en función de la interpretación. Esta sensibilidad
0–100
aumenta conforme se usan valores más altos.
Cuando se define el valor "0", el filtro se mantiene sin cambios.
0–100
Ajusta el nivel del rango de graves. Los graves son más fuertes conforme se aumenta el valor.
Valor
Descripción
0–100
Determina el tiempo de caída del ataque del sonido. Un valor más bajo produce un ataque más breve.
0–100
Determina la afinación de la modulación aplicada al ataque.
Determina la profundidad de la modulación aplicada al ataque. Los valores más altos producen
0–100
ondulaciones más profundas.
0–100
Establece el volumen del ataque.
0–100
Determina el volumen de la parte sostenida del sonido.
Ajusta el rango (tiempo) durante el que se realzan las señales de bajo nivel. Los valores más altos
0–100
generan un sustain más prolongado.
Valor
Descripción
0–100
Se trata de un sonido largo en el mismo tono que la guitarra.
0–100
Se trata de un sonido largo una octava por encima que la guitarra.
0–100
Se trata de un sonido largo dos octavas por encima que la guitarra.
Ajusta el rango (tiempo) durante el que se realzan las señales de bajo nivel. Los valores más altos
0–100
generan un sustain más prolongado.
Valor
Descripción
Ajusta la frecuencia de corte, lo que determina el brillo (dureza) del sonido. Cuanto
0–100
mayor sea el valor, mayor será el brillo (dureza) del sonido.
Ajusta la resonancia (peculiaridad del sonido). Conforme se aumenta el valor, se realzan los sonidos de
0–100
las frecuencias cercanas a la frecuencia de corte, dando al sonido propiedades únicas y peculiares.
Determina la sensibilidad con la que el filtro cambia en función de la interpretación. Esta sensibilidad
0–100
aumenta conforme se usan valores más altos.
Cuando se define el valor "0", el filtro se mantiene sin cambios.
Ajusta el rango (tiempo) durante el que se realzan las señales de bajo nivel. Los valores más altos
0–100
generan un sustain más prolongado.
Modificación de sonidos (TONE)
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