Matte Input - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Operaciones

Ocultar thumbs Ver también para Ultimatte 12:
Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 411
Layer Switch
Se você tiver fontes atribuídas às camadas um e dois no pool de mídia, clicar neste botão alternará
entre elas.

Matte Input

O Blackmagic Ultimatte aceita quatro entradas de fosco diferentes, cada uma com a uma função
específica atribuída.
Estas quatro entradas de fosco são:
‚ Background Matte
‚ Garbage Matte
‚ Holdout Matte
‚ Layer Matte
Background Matte
O "Background Matte" está associado a certos elementos na cena do segundo plano que precisam
ser tratados como suas próprias camadas. Ao converter esses elementos de segundo plano em
elementos de camada, eles podem ser deslocados na ordem das camadas na frente dos objetos de
primeiro plano. Esses elementos do segundo plano que são convertidos a elementos das camadas
podem ser apenas elementos opacos.
Garbage Matte
O fosco de lixo está associado às delimitações da tela do primeiro plano. Ele é usado para estender
a área da tela artificialmente, assim a cena do segundo plano pode ser adicionada nessas áreas.
O fosco de lixo deve ter uma área de transição grande e suave, do preto para o branco, para que
ele mescle melhor com a real área da tela.
Quando os objetos do primeiro plano entram nessas áreas suaves de transição do fosco de lixo,
eles ficam gradualmente transparentes e misturados com a cena do segundo plano até que se
desvaneçam por completo.
Em um processo alternativo, o Blackmagic Ultimatte pode gradualmente aplicar a função "Garbage
Matte Clean Up" nas áreas suaves de transição para que os objetos do primeiro plano possam ser
inseridos nessas áreas de transição sem ficar transparentes.
Holdout Matte
O fosco de retenção está associado a elementos dos objetos do primeiro plano que possuem cores
semelhantes às cores da tela. O fosco de retenção pode ser usado para impedir que essas partes
das áreas dos objetos do primeiro plano com cores semelhantes à da tela fiquem parcialmente ou
completamente transparentes.
Além disso, o fosco de retenção pode ser usado para reter ou remover as cores dos objetos do
primeiro plano que são semelhantes à cor da tela.
Layer Matte
O fosco de camada está associado aos elementos "Layer In". O fosco de camada é usado para determinar
a opacidade da fonte "Layer In" correspondente. Os elementos das camadas associados ao fosco de
camada podem ser opacos ou podem ter níveis variáveis de transparência com cores diferentes.
Window
A configuração de janela permite que você crie foscos com proporções retangulares gerados
internamente. A janela resultante pode ser usada como um fosco de lixo inicial, permitindo que você
exclua certas áreas da imagem do primeiro plano. Você pode habilitá-la clicando no botão "Window"
e, em seguida, definindo a fonte de entrada que deseja aplicar à janela clicando no respectivo botão
de fosco na seção "Functions" da tela de toque.
Controles Ultimatte Avançados
968

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido