通过调整红、 绿、 蓝照明程度以及主控制, 可在
Lighting Level
–
Red
/
Green
Minimum Lighting
这项控制可调整"
0
200
%到
%之间, 默认设置为
Lighting Level
–
Master
( 照明程度 — 主控)
Minimum Lighting
主控制可同时调整"
置关系。
Layer Color Controls
(图层色彩控制)
Lighting
启用"
" (照明) 功能时, "
Saturation
(对比度) 、 以及"
关于这些控制的详细介绍, 请阅读本手册的"调整亮度、 颜色、 对比度以及饱和度"章节。
图层输入
开启此功能可让图层元素添加到合成场景上。
LY
IN
REALISTIC
/
LINEAR
这一功能可在图层输入元素与前景物体以及合成图像背景场景之间结合的三种模式中进行选择。
REALISTIC
(逼真)
这是最精确的方法, 将彩色透明与半透明图层元素, 以及不透明图层元素与前景物体和背景场景进行结合。
备注
在逼真图层模式中使用图层源图文和半透明物体时, 图像源背景需要是
RGB
层中的
元素将不被其遮罩预乘。 遮罩边缘过渡区的所有羽化部分将在图层元素边界以内。
例如, 要确保羽化边缘不要扩展到源图像的白色背景区域。
LINEAR
(线性)
这是传统方法, 将不透明图层元素与前景物体与合成图像中背景结合在一起。 这种方法对透明彩色图层
元素不能生成准确的结果。 如果图层元素不是预乘则应该选用此方法。
ADDITIVE
(相加)
这是传统方法, 将不透明图层元素与前景物体与合成图像中背景结合在一起。 这种方法对透明彩色图层
元素不能生成准确的结果, 如果图层元素是预乘则应选择此方法。
提示
AUTO KEY
点击"
Minimum Level
/
Blue
(照明程度 — 红/绿/蓝)
" (最低照明) 中对前景物体应用的红、 绿、 蓝色彩分量。 控制范围在
100
%。
" (最低照明) 的所有三个红、 绿、 蓝控制, 并保持它们各自的设
Layer White Level
" (图层报电平) 、 "
Lighting Input
" (饱和度) 控制将根据"
/
ADDITIVE
(图层输入逼真/线性/相加)
"按钮不会改变图层输入模式。
( 最低程度) 上添加色彩。
Black Level
" (黑电平) 、 "
" (照明输入) 图像进行相应的调整。
100
%白色的。 源图
Ultimatte高级控制
Contrast
"
559