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HABA GREIF ZU! Instrucciones página 19

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  • ESPAÑOL, página 14
• Delle immagini raffigurate su tessere già in possesso dei
giocatori?
Se sui dadi sono uscite delle immagini raffigurate su delle tessere
già in possesso di un giocatore, i dadi in questione non contano
e vengono esclusi dal turno.
Importante:
se su tutti e quattro i dadi sono uscite delle figure
già in possesso dei giocatori, dovete afferrare l'arcobaleno. Chi
ci riesce può prendere per ricompensa una delle tessere al centro
del tavolo (tranne quella dell'arcobaleno). Se però un giocatore
prende l'arcobaleno, nonostante un'immagine uscita sui dadi si
trovasse all'inizio del turno al centro del tavolo, deve rimettere,
se ne ha, una delle proprie tessere al centro del tavolo. In ogni
caso l'arcobaleno viene rimesso al centro del tavolo.
Il simbolo del fuoco?
Se esce questa figura, i giocatori non devono muovere le
mani! Nessuno può prendere delle tessere. Se qualcuno afferra
per sbaglio una tessera (basta appena toccarla!), deve rimette-
re al centro del tavolo una delle tessere raccolte in precedenza.
Se non ne ha, non ne mette nessuna.
Nuovo turno
Una volta trovate tutte le figure, inizia un nuovo turno.
Tocca al giocatore successivo, che tira tutti e quattro i dadi.
Fine del gioco
Il gioco si conclude quando alla fine del turno sono rimaste non più
di 5 tessere al centro del tavolo. Il giocatore con il maggior numero
di tessere ha vinto. Impilate le tessere l'una sull'altra. Vince il
giocatore con la pila più alta. In caso di parità vincono più giocatori
a pari merito.
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