Sony PlayStation SCPH-102 C Manual De Instrucciones página 87

Tabla de contenido

Publicidad

NL
SoundScope (vervolg)
Overschakelen naar
opgeslagen instellingen
1
Druk tijdens de weergave op
de L1-toets terwijl u de -
toets ingedrukt houdt. Er
verschijnt een symbool links
onderaan het scherm (Dqh)
en het SoundScope-beeld
wordt aangepast.
2
Druk op de L1-toets terwijl u
de -toets ingedrukt houdt.
Het symbool verdwijnt en de
procedure wordt voltooid.
Tip
De opgeslagen instelling gaat verloren
wanneer u het PlayStation
(PS one
®
®
console afzet. De gegevens kunnen
worden bewaard en geladen met behulp
van één geheugenblok van een memory
card (geheugenkaart).
De opgeslagen bewerking
bewaren in de memory card
(geheugenkaart)
Druk op de R2-toets terwijl u de -
toets ingedrukt houdt.
Er verschijnt een symbool rechts
bovenaan het scherm (Dqh).
Opmerking
U kunt slechts één SoundScope-
instelling opslaan. Vorige
instellingen worden gewist.
De gegevens in de memory
card (geheugenkaart) laden.
Druk op de L2-toets terwijl u de -
)
toets ingedrukt houdt.
Er verschijnt een symbool links
bovenaan het scherm (Dqj). Om
de geladen gegevens te gebruiken,
volgt u de onderstaande
procedure.
PT
Função SoundScope (continuação)
Alternar entre programações
memorizadas
1
Durante a reprodução,
carregue no botão L1
enquanto carrega no botão .
Aparece uma marca no canto
inferior esquerdo do ecrã
(Dqg) e a imagem
SoundScope modifica-se
segundo as programações
memorizadas.
2
Carregue no botão L1
enquanto carrega no botão .
A marca desaparece e a
operação é completada.
Sugestão
Se desligar a unidade PlayStation
®
(PS one
), a programação que
®
memorizou será apagada. Para
preservar os dados, pode gravá-los e
carregá-los num dos blocos de uma
placa de memória.
Gravar a operação memorizada
no memory card (cartão de
memória)
Carregue no botão R2 enquanto
carrega no botão .
Aparece uma marca no canto
superior direito do ecrã (Dqh).
Nota
Só é possível memorizar uma
programação da função SoundScope. Se
já existir uma programação, esta serà
apagada.
Carregar os dados no memory
card (cartão de memória)
Carregue no botão L2 enquanto
carrega no botão .
Aparece uma marca no canto
superior esquerdo do ecrã (Dqj).
Para utilizar os dados carregados,
execute o procedimento descrito
acima.
37

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido