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SICK KTML Serie Instrucciones De Uso página 16

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6
PUESTA EN MARCHA
6.2
Aprendizaje de 2 puntos (estáticos) a través de la tecla teach-in
16
I N S T R U C C I O N E S D E U S O | KTML
1.
Ponga la marca en el spot y comience el aprendizaje pulsando la tecla teach-in
(> 1 s ≤ 3 s).
> 1 s ≤ 3 s
Si la luz emitida y el LED amarillo parpadean lentamente, debe activarse el
segundo proceso de aprendizaje.
2.
Ponga un fondo en el spot y comience con el aprendizaje pulsando la tecla
teach-in (> 20 ms y < 3 s).
< 3 s
La luz emitida óptima se selecciona automáticamente. El umbral de conmutación
se establece en el centro entre la señal de recepción de la marca y el fondo y se
guarda en una memoria no volátil. Salida activa por marca (primer aprendizaje).
Este ejemplo muestra la conmutación en oscuro (conmutación en la marca):
INDICACIÓN
Conmutación en claro/oscuro:
El ajuste de claro y oscuro se define mediante secuencias de aprendizaje.
La conmutación en claro se obtiene aprendiendo primero el fondo y después la marca.
8028696.1K39/2023/06/21 | SICK
Sujeto a cambio sin previo aviso

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Ktml 181p serieKtml 182p serieKtml 7a1p serieKtml 742p serie