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INaj031V03_ES_PT
A70-046V90
IMPORTANT, RETAIN FOR FUTURE REFERENCE: READ CAREFULLY
USING INSTRUCTION

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Resumen de contenidos para HOMCOM A70-046V90

  • Página 1 INaj031V03_ES_PT A70-046V90 IMPORTANT, RETAIN FOR FUTURE REFERENCE: READ CAREFULLY USING INSTRUCTION...
  • Página 3 Lea estas instrucciones cuidadosamente y consérvelas bien para la referencia en futuro. Asegúrese de incluir estas instrucciones si usted pasa el producto a un tercero. Alcance de entrega 1 x Instrucciones de juego y de usuario 1 x Diana electrónica 12 x Cañón/ 12 x Agarre / 12 x vuelo (cada 3 x en azul, verde, rojo y negro)
  • Página 4 · No permita que la diana electrónica quede expuesta a condiciones climáticas y temperaturas extremas. · Proteja la diana electrónica de la humedad y la humedad. La diana electrónica podría ser dañada. INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD DEL ADAPTADOR DE ENERGÍA ATENCIÓN ¡Información importante para el uso del adaptador! Nota: El dispositivo se calienta durante el uso normal.
  • Página 5 Nombre y función de las partes (Ilustración 1) Simple: Puntuación como se indica Doble: Número de puntos x 2 Triple: Número de puntos x 3 Centro de diana: El anillo exterior vale 25 puntos; el anillo interior vale 50 puntos Catcher: Lanzamiento de borde, no punto Teclas de función (Vea el Capítulo teclas de función) Pantalla de resultados: Muestra en rotación el objetivo / información, el golpe, el...
  • Página 6 Hándicap Presione este botón antes de empezar el juego para elegir el nivel de dificultad / opciones para los diferentes jugadores. Ejemplo: Si 4 jugadores juegan, el jugador número 1 puede establecer el punto de inicio en 801, el jugador número 2, en 501, el jugador número 3, en 301 y el jugador número 4, en 201. Eliminar/Grupo Presione este botón antes de empezar el juego para jugar en grupos (2 contra 2,3 contra 3,4 contra 4).
  • Página 7 Selección de juego y lista de niveles de dificultad (Tabla 1) Opción Hándicap 101;201;301;401;501;601;701;801;901 Cuenta regresiva √ 000;020;025 Cricket simple √ Scram Cricket Cricket de puntuación E00;E20;025 √ √ Cricket de garganta C00;C20;C25 cortada √ Cricket de puntuación ; ; doble √...
  • Página 8 Reglas del juego Cada jugador lanza tres dardos por turno. Las rondas de los respectivos jugadores se muestran en los cuatro campos de resultados. Los tres pequeños puntos sobre la puntuación indican cuántos lanzamientos para la ronda aún quedan. Después del final de una ronda, el tablero de dardos se establece en "espera" de manera automática. Al presionar START / NEXT(Iniciar / Siguiente)durante el juego, se selecciona al siguiente jugador y el juego sigue.
  • Página 9 segmentos se cierran, el jugador con la puntuación más alta gana el juego. G05 Cricket de garganta cortada(C00 C25) También en Cut Cricket de garganta cortada, solo se puntúan los segmentos de 15-20 y el centro de la diana. C00 - Los segmentos se pueden golpear en cualquier orden. C20 - El jugador debe golpear los segmentos 20-15 en el orden y finalmente el centro de la diana.
  • Página 10 G11 Piernas encima (3, 5,7,9,11,13,15,17,19,21) Opción: 3, 5, 7,9, 11, 13,15,17,19 o 21 representan el número de vidas de un jugador. Cada jugador empieza con el número establecido de vidas disponibles. Al inicio del juego, la máquina indica una puntuación en la pantalla para el primer jugador. El jugador ahora debe intentar con sus tres lanzamientos para alcanzar o superar el puntaje indicado.
  • Página 11 su segmento de puntos original. El ganador es el último jugador con puntos de vida. El estado del “ asesino” se muestra como " I-”. G18 Asesino-Triple (303, 305, 307, 309,311,313,315,317,319,321) Opción: 303, 305,307,309, 311,313,315, 317,319,321 representa el número de vidas de un jugador.
  • Página 12 G23 Golf (10, 20, 30,40, 50, 60, 70,80,90) Los jugadores apuntan en rondas sucesivas a los campos objetivos de los segmentos de números 1-18 y deben golpearlos. (Ronda 1 = Apuntar al campo objetivo al número 1; Ronda 2 = Apuntar al campo objetivo del número 2; etc.) El objetivo del juego es lograr el menor número de puntos por ronda posible.
  • Página 13 Devolver a otros jugadores a NULL: Si un jugador alcanza exactamente el resultado que otro jugador ha marcado antes que él, el jugador con el resultado anterior se vuelve a cero. Ejemplo: Jugador 1 de puntuación: 20 Jugador 2 de puntuación: 50 Jugador 3 de puntuación: 30 Jugador 4 de puntuación: 00 Es el turno del jugador 4, el jugador 4 golpea con su primer dardo el 20.
  • Página 14 seque con un paño suave y seco. Si no utiliza la diana electrónica durante mucho tiempo, es una buena idea cubrir la diana electrónica con un paño para protegerla del polvo. Siempre almacene la diana electrónica en condiciones secas y limpias con temperatura ambiente. Instrucciones de disposición Deseche este producto y todos sus componentes asociados a través de una empresa de disposición autorizada o a través de la instalación de disposición de...
  • Página 15 Alvo para Dardos Eletrónico MANUAL DE INSTRUÇÕES IMPORTANTE, GUARDE PARA FUTURA REFERÊNCIA, LEIA ATENTAMENTE -15-...
  • Página 16 -16-...
  • Página 17 Leia atentamente estas instruções e guarde-as para referência futura. Certifique-se de incluir estas instruções se passar o produto a um terceiro. Âmbito da entrega 1 x Jogo e instruções de utilização 1 x Quadro de dardos electrónico 12 x Canhão/ 12 x Grip / 12 x Voo (cada 3 x em azul, verde, vermelho e preto) 24 x ponta macia (ponta) 2 x Parafuso e 2 x Tomada de parede 1x Adaptador de energia...
  • Página 18 INSTRUÇÕES DE MONTAGEM Montagem do tabuleiro de dardos (Ilustração e2 3) - Seleccionar um local adequado com aproximadamente 3 m de espaço livre à sua volta. - A "ponteria" deve estar a uma distância de 2,37 m do alvo de dardos. Fixar o alvo de dardos à parede de modo a que o centro do alvo de dardos fique a uma altura de m1.73 acima do solo.
  • Página 19 FUNCIONAMENTO DO ALVO DE DARDOS Ligar e desligar O alvo de dardos electrónicos está equipado com um desligamento automático. Para ligar a placa de dardos electrónica, ligar o adaptador de corrente à tomada e à placa de dardos. Se o alvo electrónico não for utilizado durante mais de 10 minutos, o visor e os sistemas são automaticamente desligados (modo de espera).
  • Página 20 Seleç ão do jogo e lista de ní veis de dificuldade (Tabela 1) R . H Opç ão Handicap 101;201;301;401;501;601;701;801;901 Contagem √ decrescente √ 000;020;025 Grilo único Scram Cricket Grilo de pontuaç ã o E00;E20;025 √ √ Grilo de garganta C00;C20;C25 cortado √...
  • Página 21 Regras do jogo Cada jogador atira três dardos por turno. As rondas dos respectivos jogadores são exibidas nos quatro campos de resultados. Os três pequenos pontos acima da pontuação indicam quantos lançamentos restam para a ronda. Após o fim de uma ronda, o tabuleiro de dardos é...
  • Página 22 G05 Cut-throat cricket (C00; C20; C25) Também no Cut-throat Cut Cricket, apenas os 15-20 segmentos e o centro do alvo são pontuados. C00 - Os segmentos podem ser atingidos em qualquer ordem. C20 - O jogador deve atingir os segmentos 20-15 na ordem e finalmente o centro do alvo. C25 –...
  • Página 23 G11 Pernas em cima (3, 5,7,9,11,13,15,17,19,21) Opção: 7, 3,5,9, 11, ou 13,15,17,19 ou 21 representam o número de vidas de um jogador. Cada jogador começa com o número definido de vidas disponíveis. No início do jogo, a máquina indica uma pontuação no ecrã para o primeiro jogador. O jogador deve agora tentar com os seus três lançamentos atingir ou exceder a pontuação indicada.
  • Página 24 G17 Assassino duplo (203,205,207,209,211,213,215,217,219,221) Opção:203,205,207,209,211,213,215,217,219,221 representa o número de vidas de um jogador. Cada jogador começa com o número definido de vidas disponíveis. Uma vez iniciado o jogo, o ecrã exibe " SEL". Os jogadores podem agora jogar como no jogo "Assassino" e seleccionar os seus respectivos segmentos de pontos.
  • Página 25 G23 Golf (10, 6020,30,40,50,, 70,80,90) Os jogadores apontam em rondas sucessivas para os campos-alvo dos segmentos numéricos 1-18 e devem atingi-los. (Ronda 1 = Apontar para o campo de destino do número 1; Ronda 2 = Apontar para o campo de destino do número 2; etc.) O objectivo do jogo é...
  • Página 26 RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS Sem energia Certificar-se de que o adaptador está ligado a uma tomada e que o adaptador está ligado à tomada de ligação da placa de dardos. Sem pontuação Verificar se o jogo foi configurado no modo "Seting(Configuration)"ou no modo "Pausa". Em seguida, inspeccionar os elementos sensores ou teclas de função para interferência ou interferência.