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HOMCOM A70-046V90 Manual De Usuario página 22

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G05 Cut-throat cricket (C00; C20; C25)
Também no Cut-throat Cut Cricket, apenas os 15-20 segmentos e o centro do alvo são pontuados.
C00 - Os segmentos podem ser atingidos em qualquer ordem.
C20 - O jogador deve atingir os segmentos 20-15 na ordem e finalmente o centro do alvo.
C25 – A ordem em que os segmentos devem ser atingidos é: o centro do alvo e depois os segmentos 15-20.
Os pontos neste segmento podem ser acumulados até que todos os jogadores tenham atingido este segmento
três vezes. Os pontos marcados por um jogador são creditados aos outros jogadores. O objectivo é passar o
maior número possível de pontos aos outros jogadores. Quando todos os jogadores tiverem fechado todos os
segmentos, ganha o jogador com a pontuação mais baixa.
Portanto, a melhor estratégia aqui é fechar o mais rapidamente possível todos os segmentos numéricos para
evitar que o adversário ganhe pontos por si. Ao mesmo tempo, isto dá-lhe a possibilidade de alcançar pontos
de aterragem para os outros jogadores.
G06 Dupla pontuação Críquete duplo (d00; d20, d25)
Também na dupla pontuação Double Cricket, apenas os segmentos 15-20 e o centro do alvo são pontuados.
D00 - Os segmentos podem ser atingidos em qualquer ordem
D20 - O jogador deve atingir os segmentos 20-15 em ordem e, finalmente, o centro do alvo.
D25 - A ordem em que os segmentos devem ser atingidos é: o centro do alvo e depois os segmentos 15-20. O
jogo continua como "Scoring Cricket", excepto que cada jogador deve primeiro atingir a zona dupla de cada
segmento antes de todos os outros acertos serem pontuados.
G07 Cricket de empurrar centavos(P00, P20, P25)
Também no cricket de pontuação, apenas os segmentos 15-20 e o centro do alvo são pontuados.
P00 - Os segmentos podem ser atingidos em qualquer ordem.
P20 - O jogador deve atingir os segmentos 20-15 em ordem e finalmente o centro do alvo.
P25 - A ordem em que os segmentos devem ser atingidos é: o centro do alvo e depois segmentos de 15-20.
O objectivo do jogo é que cada jogador preencha as três barras em cada segmento. Se o jogador terminar o
segmento de uma ronda com golpes na zona dupla e tripla e marcar três vezes, o adversário é creditado com
uma barra. Na ronda seguinte, este segmento é fechado para o jogador e o adversário não recebe mais barras.
G08 Relógio Redondo (5,10,15,20)
Neste jogo deve acertar nos segmentos seguintes:
Opção 5: Segmentos 1-5
Opção 10: Segmentos 1-10
Opção 15: Segmentos 1-15
Opção 20: Segmentos 1-20
O jogador deve acertar nos segmentos exibidos pela máquina. Se tal segmento for atingido, é indicado o
segmento seguinte a atingir e a máquina comenta com um "Yes(Sim)" ou um "Não". O primeiro jogador a
atingir todos os segmentos é o vencedor do jogo.
G09 Round watch-Double(205, 210,215,220)
Neste jogo, apenas se jogam as zonas de pontuação dupla dos segmentos seguintes:
Opção 205: Segmentos 1-5
Opção 210: Segmentos 1-10
Opção 215: Segmentos 1-15
Opção 220: Segmentos 1-20
O jogador deve atingir a área dos segmentos da pontuação dupla indicada pela máquina. Se tal segmento for
atingido, é indicado o segmento seguinte a atingir e a máquina comenta com um "Yes(Sim)" ou um "Não". O
primeiro jogador a atingir todos os segmentos é o vencedor do jogo.
G10 Relógio Round-Triple (305.310; 315.320)
Neste jogo, apenas as zonas de pontuação tripla dos segmentos seguintes são jogadas:
Opção 305: Segmentos 1-5
Opção 310: Segmentos 1-10
Opção 315: Segmentos 1-15
Opção 320: Segmentos 1-20
O jogador deve atingir a área dos segmentos da pontuação tripla indicada pela máquina. Se tal segmento for
atingido, o segmento seguinte é indicado e a máquina comenta com um "Yes(Sim) " ou um "Não".
O primeiro jogador a atingir todos os segmentos é o vencedor do jogo.
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