G17 Assassino duplo (203,205,207,209,211,213,215,217,219,221)
Opção:203,205,207,209,211,213,215,217,219,221 representa o número de vidas de um jogador.
Cada jogador começa com o número definido de vidas disponíveis. Uma vez iniciado o jogo, o ecrã exibe "
SEL". Os jogadores podem agora jogar como no jogo "Assassino" e seleccionar os seus respectivos segmentos
de pontos. Só depois de um jogador ter atingido o seu segmento de ponto no anel duplo é que ele pode
tornar-se o "assassino". Assim que um jogador que se tenha tornado um "assassino" atinge o segmento de
pontos de outro jogador, esse jogador perde uma vida. Se um jogador no estatuto de "assassino" atingir o seu
próprio segmento de pontos, então perde o seu estatuto de "assassino" e perde um ponto de vida. Para se
tornar novamente um "assassino", o jogador deve atingir a área de duplo ponto de o seu segmento de pontos
original. O vencedor é o último jogador com pontos de vida. O estatuto do "assassino"é mostrado como "I-".
G18 Assassin-Triplo (303, 309305,307,.311.313.315.317.319.321)
Opção: 303,305,307,309,311,313,315,317,319,321 representa o número de vidas de um jogador.
Cada jogador começa com o número definido de vidas disponíveis. Uma vez iniciado o jogo, o ecrã exibe "
SEL". Os jogadores podem agora jogar como no jogo "Assassino" e seleccionar os seus respectivos segmentos
de pontos. Só depois de um jogador ter atingido o seu segmento de ponto no anel triplo, é que ele pode
tornar-se o "assassino". Quando um jogador que se tornou "assassino" atinge o segmento de pontos de outro
jogador, esse jogador perde uma vida. Se um jogador com o estatuto de "assassino" atingir o seu próprio
segmento de pontos, perde o seu estatuto de "assassino" e perde um ponto de vida. Para se tornar novamente
um "assassino", o jogador deve atingir a zona de tripla pontuação do seu segmento de pontos original. O
vencedor é o último jogador com pontos de vida. O estatuto de assassino é mostrado como "I-".
G19 Todos cinco (51,61,71,81,91)
O objectivo do jogo é reduzir cada ronda à pontuação pré-estabelecida de 51,61,11,81 ou 91 Para alcançar
uma pontuação, o total de pontos para cada ronda deve ser divisível por 5. Por exemplo, se um jogador marcar
20 pontos numa ronda, a pontuação é 4 (20 ÷ 5 = 4) As pontuações de cada ronda que não sejam divisíveis por
5 não são pontuadas. Se qualquer um dos 3 dardos falhar, não são atribuídos pontos. O primeiro jogador a
alcançar ou exceder o número de pontos pré-seleccionados é o vencedor do jogo.
G20 Xangai (1,5,10,15)
Opção 1 - Os segmentos devem ser atingidos por ordem de 1 a 20 e depois o centro do alvo.
Opção 5- Os segmentos devem ser atingidos por ordem de 5 a 20 e depois o centro do alvo.
Opção 10 - Os segmentos devem ser atingidos por ordem de 10 a 20 e depois o centro do alvo.
Opção 15 - Os segmentos devem ser atingidos por ordem de 15 a 20 e depois o centro do alvo.
Apenas os acertos na ordem correcta são pontuados. Os jogadores têm apenas uma oportunidade de atingir o
segmento em particular. Se faltar um número, não há pontos e este continua com o número seguinte.
O vencedor é o jogador que mais pontos poderia acumular.
G21 Shanghai Double (201,205,210,215)
Opção 201- O segmento deve ser atingido na ordem -1 a 20 zona dupla de fim e depois no centro do alvo.
Opção 205- O segmento deve ser atingido na ordem 5-20 na zona de dupla extremidade e depois no centro do
alvo.
Opção 210- O segmento deve ser atingido na ordem 10-20 na zona de dupla extremidade e depois no centro
do alvo.
Opção 215- O segmento deve ser atingido na ordem 15-20 na zona de dupla extremidade e depois no centro
do alvo.
Este jogo funciona como o jogo Shanghai(G20), mas só se pontua por êxitos no pontuação dupla de cada
segmento.
Os golpes na área de pontuação única ou na área de pontuação tripla não são pontuados. O jogador com a
pontuação mais alta ganha o jogo.
G22 Xangai Triplo (301.305.310.315)
Opção 301- Os segmentos devem ser atingidos por ordem de 1 a 20 na zona de tripla pontuação e depois no
centro do alvo.
Opção 305- Os segmentos devem ser atingidos por ordem de 5 a 20 na zona da extremidade tripla e depois no
centro do alvo.
Opção 310- Os segmentos devem ser atingidos por ordem de 10 a 20 na zona da extremidade tripla e depois
no centro do alvo.
Opção 315- Os segmentos devem ser atingidos por ordem de 15 a 20 na zona da extremidade tripla e depois
no centro do alvo.
Além disso, este jogo funciona como o jogo Shanghai(G20), mas apenas os golpes na zona de tripla
pontuação de cada segmento são pontuados.
Os golpes na área de pontuação única ou na área -2d4e -pontuação dupla não são pontuados. O vencedor do
jogo é o jogador com a pontuação mais alta.