Juegos De Datos; Figura 3-7 Ejemplo: Cambio De Motor: Del 1 Al 2; Figura 3-8 Ejemplo: Conmutación De Las Fuentes De Consignas Y Control - Siemens MICROMASTER 440 Serie Instrucciones De Uso

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3 Funciones
3.1.3

Juegos de datos

En muchas aplicaciones es ventajoso que durante el servicio o en estado de
disponibilidad se puedan cambiar varios parámetros simultáneamente con una
señal externa.
Ejemplo:
Ø Conmutación del motor 1 al motor 2.
Figura 3-7
Ø La fuente de control (p. ej. terminal → BOP) o bien la fuente de consignas (p.
ej. ADC → MOP) debe de poder conmutarse, en caso de incidentes externos
(p. ej. fallo en la unidad de control de jerarquía superior), mediante una señal
de borne (p. ej. DIN4). Un buen ejemplo de esto sería una agitadora que no
debe pararse de forma incontrolada por fallo en el control.
Figura 3-8
Esta funcionalidad se lleva a cabo mediante parámetros indexados (véase sección
3.1.1). Dependiendo de la funcionalidad estos se recopilan en grupos o juegos de
datos. Mediante los índices se pueden almacenar en cada parámetro varios
ajustes diferentes que se activan conmutando en el juego de datos.
Existen los siguientes juegos de datos:
CDS
Command Data Set
DDS
Drive Data Set
MICROMASTER 440
Instrucciones de uso
6SE6400-5AW00-0EP0
MM4
Ejemplo: Cambio de motor: del 1 al 2.
Fuente de control:
Fuente de consignas:
P0810 = 722.3
DIN4
P0700[0] = 2
Terminales
P0700[1] = 1
BOP
P1000[0] = 2
ADC
P1000[1] = 1
MOP
Ejemplo: Conmutación de las fuentes de consignas y control
(juego de datos de órdenes)
(juego de datos del accionamiento)
Motor 1
M1
Motor 2
M2
Terminal → BOP
→ MOP
ADC
0
Control de secuencia
1
Canal
0
punto
de ajuste
1
Edición 06/03
Control
del motor
60

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