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Costway SP38115 Manual Del Usuario página 31

Máquina de tiro de baloncesto

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  • ESPAÑOL, página 33
FONCTIONNEMENT DU BOÎTIER DE COMMANDE
Appuyez sur "ON/OFF" pour activer le scoreur.
Le tableau de bord "HOME" affiche "01" (jeu prédéfini 1).
Appuyez sur "SELECT UP and DOWN" pour sélectionner un jeu.
Appuyez sur "PL AY" pour entrer dans le mode de jeu
sélectionné.
Appuyez sur "SOUND" pour activer/désactiver le son pendant la
lecture.
Appuyez sur "PAUSE" pour mettre en pause ou démarrer le
comptage du temps. Appuyez et maintenez enfoncé le bouton
"ON/OFF" pendant 3 secondes pour éteindre le marqueur.
Appuyez et maintenez le bouton "RESET" 3 secondes pour
réinitialiser les jeux. Remarque : Si aucun tir n'est effectué ou si
aucun bouton n'est enfoncé dans les 15 minutes, le marqueur
s'éteint automatiquement.
PANNEAU DE COMMANDE
ON/OFF
PLAY
SOUND
CHOISISSEZ PARMI 8 OPTIONS DE JEU
DIFFÉRENTES
1. Course contre la montre
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 1.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs
lecteurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de
joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de lecture,
30/45/60 secondes. Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche les joueurs 1, 3 ; Le tableau
de bord "VISITOR" montre les joueurs 2, 4.
Tous les coups valent 2 points jusqu'aux 10 dernières secondes,
chaque score compte 3 points.
60
SELECT
SELECT
UP
DOWN
PAUSE
RESET
Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant
lorsqu'un joueur termine la partie.
Le joueur avec plus de points marqués gagne (la LED clignotera
sur le joueur avec le score le plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
2.3 Point Battre l'horloge
Appuyez sur "PL AY" pour entrer dans le jeu 2.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs
lecteurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de
joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de lecture,
30/45/60 secondes. Appuyez sur "PL AY" pour commencer le
jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche les joueurs 1, 3 ; Le tableau
de bord "VISITOR" montre les joueurs 2, 4.
Tous les coups effectués comptent 3 points.
Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur suivant
lorsqu'un joueur termine la partie.
Le joueur avec plus de points marqués gagne (la LED clignotera
sur le joueur avec le score le plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
3. Contre-attaque
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 3.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner plusieurs lecteurs
(P2/P4).
Appuyez sur "PL AY" pour commencer le jeu.
Prise de vue réalisée dans le cadre "HOME", +2 points marqués
affichés sur le tableau
"HOME" et -2 points pour "VISITEUR".
Prise de vue réalisée dans le cadre "VISITEUR", +2 points
marqués affichés sur le tableau
"VISITEUR" et -2 points pour "MAISON".
Une fois qu'un joueur marque 10 points, qui gagne et le jeu est
terminé.
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
4. Cheval
a. Appuyez sur "PL AY" pour entrer dans la partie 4.
b. Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner plusieurs joueurs
(P2/P3/P4).
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