c. Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de
joueurs.
d. Le joueur doit effectuer un tir en 2 secondes.
e. Le premier joueur peut tirer dans n'importe quel cerceau
(domicile ou visiteur). Si le premier joueur marque en 2
secondes, aucune lettre n'est donnée. Le jeu continue pour le
joueur suivant. Le tableau d'affichage indiquera "joueur
suivant (P2/P3/P4)" et la LED clignotera deux fois en une
seconde. Après le flash, le joueur suivant doit reproduire le tir
dans le même cerceau que celui choisi par le premier joueur.
f. Si le joueur ne peut pas marquer dans les 2 secondes, il
reçoit la première lettre "H" qui s'affiche sur le tableau des
scores. Le jeu reste pour le même joueur jusqu'à ce que le
joueur marque. Si le joueur ne marque pas, il reçoit la lettre
"O" suivie de "R", "S", "E". Si la lettre "E" est donnée, le
joueur est éliminé.
g. Le premier joueur à épeler "cheval" perd. Les joueurs
continuent à répéter les étapes d.e.f. jusqu'à la fin du jeu.
h. Le dernier joueur à épeler "cheval" gagne.
i. Appuyez sur "PLAY" pour recommencer ce jeu.
5. Point de contrôle
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 5.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner un ou plusieurs
joueurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
"HOME" affiche "joueur", "VISITOR" affiche "24" points, temps
de jeu préétabli de 40 secondes.
Les points marqués s'affichent sur le tableau d'affichage
"HOME".
Avant que le temps ne soit écoulé, lorsque 24/52/68/86 points
sont marqués, le temps de jeu augmente de 10/20/10/20
secondes respectivement.
Compte à rebours de 5 secondes avant le tour du joueur
suivant lorsqu'un joueur termine le jeu.
Le joueur ayant marqué le plus de points gagne (la LED
clignote sur le joueur ayant le plus de points).
Le jeu est terminé lorsqu'un joueur obtient 98 points.
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
62
CHOISISSEZ PARMI 8 OPTIONS DE JEU
DIFFÉRENTES
6. Autour du monde
Utilisez du ruban adhésif pour marquer les lignes de tir.
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 6.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner un/plusieurs
joueurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de
joueurs.
Le tableau d'affichage "HOME" affiche les joueurs 1/2/3/4,
"VISITOR" affiche les points marqués.
Une fois que le score atteint 10 points ou que le temps atteint
99 secondes, un compte à rebours de 5 secondes avant le
tour du joueur suivant lorsqu'un joueur termine la partie. Le
joueur qui termine la partie en premier gagne (le LED clignote
sur le gagnant). Appuyez sur "PLAY" pour relancer le jeu.
7. Tir à gauche et à droite
Appuyez sur "PLAY" pour entrer dans le jeu 7.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs
lecteurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur "PLAY" après avoir sélectionné le nombre de
joueurs.
Appuyez sur "UP/Down" pour sélectionner le temps de
lecture, 30/45/60 secondes.
Appuyez sur "PLAY" pour commencer le jeu.
Le tableau de bord "HOME" affiche le joueur, "VISITOR"
affiche les points.
Faites un tir dans le cadre "HOME" lorsque LED clignote sur
"HOME", 2 points marqués s'affichent sur "HOME".
Faites une prise de vue dans le cadre "VISITOR" lorsque la
LED clignote sur "VISITOR", 2 points marqués s'affichent sur
"VISITOR".
Compte à rebours de 5 secondes jusqu'au tour du joueur
suivant lorsqu'un joueur termine la partie. Le joueur avec plus
de points marqués gagne (la LED clignotera sur le joueur
avec le score le plus élevé).
Appuyez sur "PLAY" pour redémarrer ce jeu.
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