* Wenn das Tempo oder die Voices des Pad-Songs nicht richtig sind, wäh-
len Sie das Schlagzeug-Set erneut aus.
* Die folgenden Regeln verhindern eine Überschneidung der Songs und
MIDI-Kanäle.
• Der erste Pad-Song des Schlagzeug-Sets wird auf der MIDI-Kanal-
nummer ausgegeben, die sich durch Subtraktion des Wertes "4" von
der ursprünglichen MIDI-Kanalnummer ergibt.
• Der zweite Pad-Song des Schlagzeug-Sets wird auf der MIDI-Kanal-
nummer ausgegeben, die sich durch Addition des Wertes "4" von
der ursprünglichen MIDI-Kanalnummer ergibt.
• Beim dritten Pad-Song des Schlagzeug-Sets werden die MIDI-Ka-
näle wie folgt konvertiert.
Ursprünglicher MIDI-Kanal m MIDI-Sendekanal
7 m 15, 8 m 16, 9 m 1, 10 m 2.
2-8. Rim To Pad
Diese Funktion ist nur dann wirksam, wenn die Eingangssignalquelle q
ein Rim-Switch ist.
Indem der Rim (Rahmen der Trommel) angeschlagen wird, können Pad-
Events des gleichen Pads (der gleichen Trigger-Eingangsbuchse) zusam-
men mit Events für die Rim-Umschaltung gesendet werden.
Je nach Einstellung kann das Pad gleichzeitig mit dem Rim-Shot der Snare
ausgelöst werden.
KIT IN=kick
RimTopad=disable
q IN (Eingangssignalquelle)
Gibt die Eingangssignalquelle für die Einstellung an. (Lesen Sie auf S. 16)
* Wählt die Signalquelle für die Rim-Umschaltung.
w RimToPad (Rim zu Pad)
Stellt das Event ein, das gesendet wird, wenn der Rim gespielt wird.
disable: Sendet nur das Event für die Rim-Umschaltung.
enable:
Sendet das Event für die Rim-Umschaltung und ein Pad-
Event.
* Wenn für die Eingangssignalquelle ein anderer Eingang als die Rim-
Umschaltung gewählt wird, erscheint "-------", und es können keine
Einstellungen vorgenommen werden.
Mit dieser Funktion wird der interne Halleffekt des DTXPRESS II einge-
stellt.
Die Reverb-Parameter sind auf den folgenden 2 Pages zu finden.
Stellt den Halltyp des Reverb-Effekts und die Hallzeit für jedes Schlag-
zeug-Set ein.
q Type (Halltyp)
Stellt den Halltyp ein.
none: Kein Hall-Effekt.
hall 1:
hall 2:
room 1:
room 2:
q
room 3:
w
stage 1: Simuliert das Spiel auf einer großen Bühne.
stage 2: Simuliert das Spiel auf einer kleinen Bühne.
plate:
white:
tunnel:
bsemnt:
w T (Reverb Time)
Stellt die Hallzeit ein.
Mit dieser Funktion stellen Sie den Charakter des Hall-Sounds ein.
Mit dieser Funktion stellen Sie den Gesamtanteil des Nachhall-Effekts für
jedes Schlagzeug-Set ein. Mit diesem Pegel bestimmten Sie die Lautstär-
ke des gesamten DTXPRESS II-Systems ein.
q MasterReturn (Gesamtanteil)
Modus: Drum Kit Voice Edit
3. Nachhall-Parameter (Reverb)
3-1.
Reverb Type, Time ..................................................... 21
3-2.
Reverb Master Return ............................................... 21
3-1. Reverb Type, Time
KIT Reverb
Type=hall 1 T=18
w
Simuliert den Nachhall in einer großen Halle.
Simuliert den Nachhall in einer kleinen Halle.
Simuliert den Nachhall in einem kleinen Raum.
Simuliert den Nachhall in einem großen Raum.
Simuliert den Nachhall in einem hohen Raum.
Simuliert den Klang einer Hallplatte.
Spezieller, kurzer Halleffekt.
Simuliert den Nachhall eines Tunnels.
Simuliert den Nachhall eines Kellers.
[Bereich] 0-69
3-2. Reverb Master Return
KIT Reverb
MasterReturn= 64
[Bereich] 0-127
e
q
21