6. Para uso futuro
7. Toque en la sirena durante Arme/Desarme
8. Código de Uso Único
Atributo de Toque en la Sirena
Este atributo es utilizado para determinar si un código de acceso debe generar un Toque de Arme/
Desarme en la Sirena en el momento de la entrada de un código para armar en modo Away
(Ausente). Los Teclados Inalámbrico con códigos de acceso asociados a ellos podrán generar toques
de Arme/Desarme en la Sirena. Si fuere deseado, esta opción podrá utilizarse con códigos que son
digitados manualmente. Por favor contactarse con el instalador para la programación de esta opción.
NOTA: El Código Maestro no puede utilizar el atributo de Toque en la Sirena, pero es necesario para
habilitar el recurso para otros códigos.
NOTA: Este recurso no puede evitar la generación de toques de armes/desarme si un código de acceso
atribuida a un teclado WLS es digitado manualmente en un teclado.
Máscara de Atribución de Partición
Para organizar la Atribución de Códigos de Acceso las Particiones para las múltiples particiones
existentes en este producto, el usuario debe digitar [,][5][Código Maestro][8][Número del código por
alterarse] (Ej. [,][5][1234][8][Código 03]. Bajo esta sección, cada bit representa el acceso a la
partición correspondiente (es decir, Bit 4 representa acceso a la Partición 4).
El Código Maestro tiene acceso a todas las particiones, y no puede modificarse.
Máscara de Atribución de Partición ([
1. Acceso a la Partición Uno (disponible para el PC1616/PC1832/PC1864)
2. Acceso a la Partición Dos (disponible para el PC1616/PC1832/PC1864)
3. Acceso a la Partición Tres (disponible para el PC1832/PC1864)
4. Acceso a la Partición Cuatro (disponible para el PC1832/PC1864)
5. Acceso a la Partición Cinco (disponible para el PC1864)
6. Acceso a la Partición Seis (disponible para el PC1864)
7. Acceso a la Partición Siete (disponible para el PC1864)
8. Acceso a la Partición Ocho (disponible para el PC1864)
Notas sobre códigos de acceso y programación
1. - [,][5][CODIGO MAESTRO] [01 a 95] para programar códigos de acesso
2. - [,][5][CODIGO MAESTRO][98] entra en Modo de Atribución de Partición [01 a 39 y 41 a 95]
para editar atribuciones de particiones para códigos de acceso
- [,][5][CODIGO MAESTRO][99] entra en Modo de Atribución para editar atribuciones de los
códigos de acceso.
3. Los atributos del Código Maestro no pueden alterarse.
4. Cuando un código nuevo es programado en
códigos antes de alterarse. Esto se aplica tanto a códigos de 4 dígitos como de 6 dígitos.
Borrando un Código de Acceso
Para excluir un código, seleccione el código y digite
sistema excluirá el código inmediatamente, y el usuario tendrá que seleccionar otro código.
Mandos de Función del Usuario
Primeramente desarme el sistema, y entonces insiera
El mando
es utilizado para tener acceso a la siguiente lista de Funciones-Maestro del sistema.
[1] Hora y Fecha
Insiera los 4 dígitos para la Hora del Sistema de 24 Horas (HH-MM). Entradas válidas son 00-23 para
hora y 00-59 para minutos.
Insiera 6 dígitos para Mes, Día y Año (MM-DD-AA).
[2] Control de auto-arme/desarme
Al oprimirse [2] mientras esté en el menú de Función del Usuario, será habilitado (3 señales audibles) o
deshabilitado (una señal audible larga) el recurso de Auto-Arme y auto-desarme, por partición. Con
este recurso habilitado, el panel automáticamente se armará en modo Away (zonas Stay Away
,
][5][Código Maestro/Supervisor][8][ Código])
el será comparado con todos los demás
como primero dígito. Si
[Código Maestro.
10
fuere digitado, el