Epson PictureMate Manual Del Usuario página 88

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4. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para imprimir una página de
prueba. Verá entonces una ventana como esta:
5. Revise los cuadros impresos y seleccione cuál juego es el más uniforme, sin
manchas o líneas. Para ello podría ser necesario utilizar una lupa. Seleccione un
recuadro para cada patrón (1 y 2).
6. Introduzca el número del mejor recuadro para cada patrón en los cuadros
correspondientes de la pantalla. Haga clic en
Si no encuentra un cuadro sin manchas so líneas, elija el que le parezca el mejor. A
continuación haga clic en
repetir este paso.
Nota: los números introducidos se convertirán en los valores predeterminados
(#5) la próxima vez que alinee el cabezal de impresión.
para imprimir otra página de prueba y
Realinear
.
Finalizar
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