Tipos de efectos
Tipos de efectos BOOST COLOR FX/SOUND COLOR FX
Estado del botón
Nombre de efecto
[BOOST]
Off
NOISE
On
Off
JET
On
Off
CRUSH
On
Off
FILTER
On
Tipos de BEAT EFFECT
DELAY
1
Sale una vez un sonido de retardo según la fracción de tiempo de com-
pás establecida con los botones [BEAT c, d].
Cuando se añade un sonido de retardo de 1/2 tiempo de compás, 4
tiempos de compás se convierten en 8 tiempos de compás.
Original
(4 tiempos
de compás)
1/2 retardo
(8 tiempos
de compás)
Botones BEAT c, d
(parámetro 1)
Control TIME (parámetro 2)
Control LEVEL/DEPTH
(parámetro 3)
18
Es
Descripciones
El ruido blanco generado dentro de esta unidad se mezcla
con el sonido del canal a través del filtro y sale.
!
El volumen se puede ajustar girando los controles
[TRIM] para los canales respectivos. La calidad del
sonido se puede ajustar girando los controles [EQ/
ISO (HI, MID, LOW)].
Se aplica un eco al ruido blanco.
El ciclo del eco cambia según la velocidad a la que se gira
el control.
Se aplica el efecto de flanger.
Se aplica un efecto de reverberación similar a un eco de
cinta.
Cambia el sonido original a un sonido apagado para la
salida.
Se aplica un eco al efecto [CRUSH].
El ciclo del eco cambia según la velocidad a la que se gira
el control.
Da salida al sonido que ha pasado a través de un filtro.
Se aplica un eco al efecto [FILTER].
El ciclo del eco cambia según la velocidad a la que se gira
el control.
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de
1/8 – 16/1 con respecto al tiempo de un tiempo de
compás de las BPM.
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
1 a 4000 (ms)
Use esto para establecer el balance entre el sonido
original y el sonido de retardo.
Control [COLOR]
Gire hacia la izquierda: La frecuencia de corte del filtro por
el que pasa el ruido blanco disminuye gradualmente.
Giro hacia la derecha: La frecuencia de corte del filtro por el
que pasa el ruido blanco aumenta gradualmente.
Se aplica un eco con un ciclo igual a 3/4 del tiempo de un
tiempo de compás de las BPM.
Cuando se gira rápidamente se aplica un eco con un ciclo
de 1/4.
Giro hacia la izquierda: Se aplica un efecto de flanger con
un sonido grave fuerte.
Giro hacia la derecha: Se aplica un efecto de flanger con un
sonido agudo fuerte.
Giro hacia la izquierda: Se aplica un efecto de reverbera-
ción. Cuando más se gira el control, más largo es el tiempo
de retardo.
Giro hacia la derecha: Se aplica un efecto de reverberación.
Cuando más se gira el control, más corto es el tiempo de
retardo.
El tiempo de retardo cambia según la posición del control.
Cuando se gira rápidamente, la velocidad a la que cambia
el tiempo de retardo aumenta.
Gire hacia la izquierda: Aumenta la distorsión del sonido.
Giro hacia la derecha: El sonido se apaga antes de pasar a
través del filtro pasaaltos.
Se aplica un eco con un ciclo igual a 3/4 del tiempo de un
tiempo de compás de las BPM.
Cuando se gira rápidamente se aplica un eco con un ciclo
de 1/4.
Gire hacia la izquierda: Disminuye gradualmente la fre-
cuencia de corte del filtro pasabajos.
Giro hacia la derecha: Aumenta gradualmente la frecuencia
de corte del filtro pasaaltos.
Se aplica un eco con un ciclo igual a 3/4 del tiempo de un
tiempo de compás de las BPM.
Cuando se gira rápidamente se aplica un eco con un ciclo
de 1/4.
ECHO
1 2
Sale varias veces un sonido de retardo que se atenúa gradualmente
según la fracción de tiempo de compás establecida con los botones
[BEAT c, d].
Con ecos de tiempo de compás de 1/1, los sonidos de retardo se ate-
núan según el tempo de la pista incluso después de haber sido cortado
el sonido de entrada.
1 tiempo de compás
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de
Botones BEAT c, d
1/8 – 16/1 con respecto al tiempo de un tiempo de
(parámetro 1)
compás de las BPM.
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
Control TIME (parámetro 2)
1 a 4000 (ms)
Control LEVEL/DEPTH
Use esto para establecer el balance entre el sonido
(parámetro 3)
original y el sonido de eco.
Sonido de entrada apagado
Desvanecimiento
Tiempo