SPIRAL
1 2
Esta función añade un efecto de reverberación al sonido de entrada.
Cuando cambia el tiempo de retardo el pitch cambia simultáneamente.
Sonido de entrada apagado
1 tiempo de compás
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de
Botones BEAT c, d
1/8 – 16/1 con respecto al tiempo de un tiempo de
(parámetro 1)
compás de las BPM.
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
Control TIME (parámetro 2)
10 a 4000 (ms)
Use esto para establecer el balance entre el sonido
Control LEVEL/DEPTH
original y el sonido de efecto, y para establecer el
(parámetro 3)
parámetro cuantitativo.
REVERB
1 2
Esta función añade un efecto de reverberación al sonido de entrada.
Sonido directo
Sonido reflejado pronto
Nivel
Reverberaciones
1%
100%
Botones BEAT c, d
Use éstos para establecer el grado del efecto de
reverberación, desde 1 – 100 %.
(parámetro 1)
Use esto para establecer el grado de efecto de
Control TIME (parámetro 2)
reverberación.
1 – 100 (%)
Use esto para establecer el balance entre el sonido
Control LEVEL/DEPTH
original y el sonido de efecto, y para establecer
(parámetro 3)
la frecuencia de corte del filtro por el que pasa el
sonido de efecto.
TRANS
1
El sonido se corta según la fracción de tiempo de compás establecida
con los botones [BEAT c, d].
Corte
1/1 compás de tiempo
Use éstos para establecer un tiempo de corte de
Botones BEAT c, d
1/16 – 16/1 con respecto al tiempo de un tiempo de
(parámetro 1)
compás de las BPM.
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
Control TIME (parámetro 2)
10 a 16000 (ms)
Control LEVEL/DEPTH
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido
(parámetro 3)
de efecto.
FILTER
1
La frecuencia de corte del filtro cambia según la fracción de tiempo de
compás establecida con los botones [BEAT c, d].
Desvanecimiento
Tiempo
Tiempo
Corte
Tiempo
Frecuencia
Use éstos para establecer el ciclo para mover la
Botones BEAT c, d
frecuencia de corte como un tiempo de 1/4 – 64/1
(parámetro 1)
con respecto al tiempo de un tiempo de compás de
las BPM.
Use esto para establecer el ciclo con el que se
Control TIME (parámetro 2)
mueve la frecuencia de corte.
10 a 32000 (ms)
Cuanto más se gira el control a la derecha más se
Control LEVEL/DEPTH
aplica el efecto.
(parámetro 3)
Cuando se gira completamente a la izquierda sólo
sale el sonido original.
FLANGER
1
Se produce un efecto de flanger de 1 ciclo según la fracción de tiempo
de compás establecida con los botones [BEAT c, d].
Retardo breve
Ciclo
Use éstos para establecer el tiempo de efecto
Botones BEAT c, d
1/4 – 64/1 con respecto al tiempo de un tiempo de
(parámetro 1)
compás de las BPM.
Use esto para establecer el ciclo mediante el que se
Control TIME (parámetro 2)
mueve el efecto de flanger.
10 a 32000 (ms)
Cuanto más se gira el control a la derecha más se
Control LEVEL/DEPTH
aplica el efecto.
(parámetro 3)
Cuando se gira completamente a la izquierda sólo
sale el sonido original.
PHASER
1
El efecto de phaser cambia según la fracción de tiempo de compás
establecida con los botones [BEAT c, d].
Desplazamiento de fase
Ciclo
Use éstos para establecer el ciclo para mover el
Botones BEAT c, d
efecto de phaser como un tiempo de 1/4 – 64/1
(parámetro 1)
con respecto al tiempo de un tiempo de compás de
las BPM.
Esto ajusta el ciclo por el que se mueve el efecto de
Control TIME (parámetro 2)
phaser.
10 a 32000 (ms)
Cuanto más se gira el control a la derecha más se
Control LEVEL/DEPTH
aplica el efecto.
(parámetro 3)
Cuando se gira completamente a la izquierda sólo
sale el sonido original.
ROBOT
1
El sonido original cambia a un sonido como el producido por un robot.
Botones BEAT c, d
Use éstos para establecer el grado del sonido de
efecto, desde -100 – 100 %.
(parámetro 1)
Use esto para establecer el grado del sonido de
Control TIME (parámetro 2)
efecto.
-100–100 (%)
Control LEVEL/DEPTH
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido
(parámetro 3)
de efecto.
Tiempo
Tiempo
19
Es