Tiempo De Escaneo; Cancelación De Retrigger; Cancelación De Crosstalk - Roland RMP-5 Manual Del Usuario

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Utilizar el RMP-5 con Pads Adicionales
(Spline)
Las variaciones en la dinámica producen cambios extremos.
fig.05-14_80
Volumen
Fuerza del ataque
SPLINE
,
(Loud 1, Loud 2)
Las variaciones en la fuerza del golpe producen pocos cambios y se
mantiene un volumen constante. Al utilizar los disparadores de
percusión, estos ajustes ayudan a mantener niveles estables.
fig.05-15_80
Volumen
Volumen
LOUD1
LOUD2

Tiempo de Escaneo

Como el tiempo de subida (rise time) de la forma de onda de la
señal del trigger puede ser distinto según las características de cada
pad o trigger de instrumento de percusión acústico (pastilla), puede
que observe que dos ataques idénticos (velocidad) produzcan
sonidos con distintos niveles de volumen. Si esto ocurre, puede
ajustar el parámetro Scan Time de forma que detecte con más
precisión la velocidad de cada ataque.
Cuanto mayor sea el valor, más tiempo tardará en sonar el ataque.
Ajústelo al valor más bajo posible.
fig.05-16_80
Tiempo de Escaneo
Tiempo
Efectuar los ajustes
Mientras golpea repetidamente el pad con la misma fuerza, suba
gradualmente el valor de Scan Time desde 0 msec, hasta que el
volumen resultante se estabilice al nivel más fuente. Con este
ajuste, pruebe ataques fuertes y débiles y cerciórese de que el
volumen cambie de forma apropiada.
* Al golpear el pad, se mostrará en la pantalla la fuerza con la que se lo ha
golpeado (la velocidad).
Ajuste el valor de forma que el indicador aparezca a la derecha cuando
golpea el pad con la velocidad máxima.
fig.05-17_80
Más débil
Más fuerte
24
Fuerza del ataque
Cancelación de Retrigger
Las formas de onda alteradas pueden causar que suene
involuntariamente el pad en el Punto A de la siguiente figura (Este
fenómeno se denomina retrigger).
fig.05-18_80
A
Tiempo
Ocurre especialmente en la parte de caída de la forma de onda.
Retrigger Cancel detecta esta distorsión y evita que ocurra el
retriggering. Aunque ajustar este parámetro a un valor alto evita el
retriggering, entonces sería fácil que al tocar con rapidez (redobles,
etc.) que se omitirían algunos sonidos. Ajústelo al valor más bajo
posible que aún evite el retriggering.
*
También puede eliminar este problema de retriggering con el ajuste
de Tiempo de Mask. Tiempo de Mask no detecta las señales de
trigger si ocurren dentro del intervalo de tiempo especificado
después de la recepción de la señal de trigger anterior. Cancelación
de Retrigger detecta la atenuación del nivel de la señal del
disparador y dispara el sonido después de haber determinado
internamente cuales de las señales de disparador fueron generadas
en realidad por haber golpeado el parche y cuales, eran señales de
disparador falsas.
Realizar los Ajustes
Mientras golpea repetidamente el pad, suba el valor de
Cancelación de Retrigger hasta que se deje de producirse el
retriggering (redisparo).
Cancelación de Crosstalk
Cuando dos pads son montados en el mismo soporte, las vibraciones
producidas al golpear uno de los pads puede disparar el sonido del
otro (este fenómeno se denomina crosstalk.) Puede evitar este
problema ajustando el parámetro Cancelación de Crosstalk en el pad
que suene por simpatía.
Si el valor es demasiado alto, al tocar simultáneamente en ambos
pads, es posible que el que haya golpeado con menos fuerza no
suene. Por eso, tenga cuidado y ajuste este parámetro al valor
mínimo que evite el crosstalk. Con este ajuste en "OFF," no se evitará
que ocurra crosstalk.
* En algunos casos, puede evitar que haya crosstalk entre dos pads
conectados aumentando la distancia entre los mismos o subiendo
el valor del parámetro Umbral
* No puede evitar que haya crosstalk entre pads conectados a
diferentes módulos de sonido. Pruebe de aumentar la distancia
entre dichos pads o suba el valor del parámetro Umbral
Realizar los Ajustes
Al golpear el pad conectado a EXT1, si también suena el pad
conectado a EXT2, mientras golpea el pad conectado a EXT1,
aumente el valor de Cancelación de Crosstalk desde "OFF" hasta
que deje de producirse crosstalk.

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