MODE MCI
UTILISATION DE LA FENTE DE CARTE PC
Ce projecteur est équipé d'une fente de carte PC sur son côté. Il est possible de faire apparaître les images de
la carte mémoire (SmartMedia avec un adaptateur de carte PC ou une carte PC), simplement en introduisant la
carte dans la fente de carte PC. Il n'est pas nécessaire d'effectuer de branchement à un autre équipement
d'entrée. L'imageur à carte média (fourni avec CD-ROM) peut éditer les données d'image et les enregistrer
dans une carte mémoire pour pouvoir être projetées par le projecteur.
Ordinateur équipé de Windows 95
Imageur à carte
média (CD-ROM)
Appareil photo numérique
MISE EN PLACE DE LA CARTE MEMOIRE DANS LE PROJECTEUR
MISE EN PLACE
Introduisez l'adaptateur de carte PC (avec SmartMedia) ou la carte
PC dans la fente de carte PC. Vérifiez que la touche d'éjection sorte
bien.
REMARQUE: Veillez à insérer la carte mémoire en orientant son
côté avant vers le côté gauche du projecteur.
N'insérez pas la carte dans la position inverse. La
carte risquerait d'être endommagée.
RETRAIT
Appuyez sur la touche d'éjection; la carte mémoire est éjectée.
REMARQUE: Ne retirez pas la carte pendant qu'elle est mise en place
dans la fente de carte PC. Vous risqueriez
d'endommager les données et la carte elle-même.
F
32
MC I
Carte PC
(non fourni)
SmartMedia avec un adaptateur
de carte PC (fourni)
FENTE DE CARTE PC (Avant)
FENTE DE
CARTE PC
Carte mémoire
Insérez la carte mémoire en orientant son côté
avant vers le côté gauche du projecteur.
TEMOIN DE CARTE PC
LORSQUE CE TEMOIN EST ALLUME, LE
PROJECTEUR EST EN TRAIN D'EFFECTUER LA
LECTURE OU L'ECRITURE DES DONNEES DANS
LA CARTE MEMOIRE. NE RETIREZ PAS LA CARTE
MEMOIRE. VOUS RISQUERIEZ D'ENDOMMAGER
LES DONNEES DE LA CARTE MEMOIRE.
Touche d'éjection