3.
Presione el Botón 4 para habilitar dicha opción.
4.
Si ya tiene más de un proyecto creado, gire el transductor direccional o la Perilla 8 hasta
que
Mi primer proyecto
5.
Presione el transductor direccional o el Botón 8 para cargar el proyecto.
6.
Presione
BROWSER
El botón de
BROWSER
El proyecto del tutorial quedó listo para continuar con el trabajo.
→
Habrá observado que cada acción realizada en el controlador se ve reflejada directamente sobre el
buscador del programa. Esta reciprocidad se da en ambas direcciones.
Abrir un proyecto reciente empleando el controlador
El controlador MASCHINE ofrece también una manera práctica de abrir proyectos trabajados
recientemente:
1.
Presione
FILE
para ingresar al modo de archivo.
El visualizador derecho muestra una lista con los proyectos recientes.
2.
Gire el transductor direccional o la Perilla 8 para seleccionar el proyecto deseado.
3.
Presione el transductor direccional o el Botón 8 para cargarlo.
4.
Presione
FILE
para dejar el modo de archivo.
Puede proseguir con el trabajo del proyecto.
→
El modo del archivo brinda opciones adicionales manejables directamente desde el controlador:
abrir un proyecto nuevo, guardar una copia, guardar el proyecto con otro nombre, etc. Para más in-
formación al respecto, consulte el Manual de MASCHINE. Consulte, por favor, el manual para más
información.
Abrir un proyecto empleando el controlador
Ahora, trate de manejar MASCHINE a través del controlador siempre que sea posible. Para
abrir un proyecto con el controlador, se realiza el mismo procedimiento de búsqueda. Es decir,
vamos a estrechar nuestra selección hasta dar con el proyecto del tutorial. Para llevar esto a
cabo, haga lo siguiente:
aparezca seleccionado en el visualizador derecho.
para abandonar el buscador.
quedará apagado.
Armar un juego de percusión propio
Abrir el proyecto
MASCHINE - Primeros pasos - 34