Ajustar el tiempo de detección de
la señal de disparo (Scan Time)
Como el aumento de tiempo de la forma de onda de la señal
de disparo puede variar ligeramente según las características
de cada pad o del disparo de percusión acústica (captura de
percusión), los golpes idénticos (velocidad) pueden producir
sonidos con volúmenes diferentes. Si esto se produce, puede
ajustar el "SCAN TIME" para que la velocidad de
reproducción se detecte de forma más precisa.
Cuando el valor se ajusta más alto, el tiempo que se tarda a
reproducir el sonido se incrementa.
fig.02-019.e
Scan Time
Tiempo
Realizar los ajustes
Mientras reproduzca repetidamente el pad con una fuerza
constante, aumente gradualmente el valor Scan Time de 0
msec, hasta que el volumen resultante estabilice el nivel más
alto. Con este ajuste, realice gopes suaves y fuertes y asegúrese
de que el volumen cambia adecuadamente.
fig.02-020_50
Scan Time: 0–4.0 (ms) (pasos de 0,1ms)
Detectar la atenuación de la señal de
disparo y cancelar el disparo
incorrecto (Retrigger Cancel)
Reproducir pads de percusión y otros dispositivos con
disparos de percusión acústicas disponibles en el mercado
puede generar formas de onda alteradas, que también puede
producir sonidos inadvertidos en el punto A en la siguiente
figura.
fig.02-021.e
A
Tiempo
Esto se produce especialmente a la caída de la forma de onda.
Retrigger Cancel detecta esta distorsión y evita que se
produzca un doble disparo.
Capítulo 2 Realizar los ajustes Pad y Trigger (SETUP/TRIG)
Aunque al ajustarlo a un valor alto evita que se produzca un
doble disparo, es fácil que se omitan sonidos cuando se toca
muy rápido (redobles etc.). Ajústelo al valor mínimo posible
asegurándose que no se producen disparos dobles.
CONSEJO
También puede evitar este problema de disparos dobles con el
ajuste Mask Time. Mask Time no detecta señales de disparo si
se producen dentro de un periodo de tiempo específico
después de recibir la señal de disparo anterior. Retrigger
Cancel detecta la atenuación del nivel de señal de disparo y
dispara el sonido después de determinar internamente las
señales de disparo que se generan realmente cuando se golpea
el parche, suprimiendo las otras señales de disparo falsas que
no necesitan ningún disparo de sonido.
Realizar los ajustes
Golpeando el pad repetidamente, aumente el valor "Retrig
Cancel" hasta que no se produzca ningún disparo doble.
fig.02-022_50
Retrig Cancel (Retrigger Cancel): 1–16
Evitar los disparos dobles (Mask
Time)
En un pad de bombo, por ejemplo, si el mazo rebota y golpea
otra vez inmediatamente después—o, como la percusión
acústica si deja el mazo del bombo en el parche—puede hacer
que un solo golpe "haga un doble disparo" (dos sonidos en
vez de el que se pretendía). El ajuste Mask Time le ayuda a
evitar estos problemas. Cuando se golpea el pad, todas las
señales de disparo adicionales que se produzcan dentro del
"MASKTIME" especificado (0–64 msec) se ignorará.
Cuando se ajusta a un valor alto, es más fácil que los sonidos
de omitan cuando el bombo se golpea rápidamente en una
sucesión rápida. Ajústelo al valor más bajo posible.
fig.02-023.e
Mask Time
No se reproduce sonido
CONSEJO
Si se producen dos o más sonidos cuando golpee el parche
una sola vez y ajuste Retrigger Cancel.
Tiempo
75