Resolución De Problemas - SMARTNESS E-DARTBOARD PERFORMANCE Instrucciones De Montaje

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

Este juego es muy parecido a Count-Up, excepto en que el juego termina al
acabar la 7ª vuelta. El jugador que acumule la puntuación total más elevada es quien
gana.
OVERS
Este es un juego sencillo y rápido. El jugador debería tratar de llegar más
arriba o igual que la puntuación previa anterior hecha en un turno. Cuando un
jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos, pierde una «vida». Por
defecto, cada jugador tiene 3 vidas en su haber. Sin embargo, los niveles de
dificultad llegan hasta 7 vidas. El último jugador que queda con una o más vidas en
el juego es el ganador.
UNDERS
Este juego es similar a Overs, excepto en que el objetivo es superar el registro
inferior del total de tres dardos. Cuando el total de tres dardos sea superior al
registro, entonces se quita una «vida» al jugador. La pérdida de un lanzamiento, un
impacto fuera del área de puntuación o un dardo rebotado (esto es, con el botón de
rebotes pulsado) se penaliza con 60 puntos (3x20, la puntuación más elevada
posible de un dardo). El último jugador que queda vivo en el juego es el ganador.
BIG-6
El jugador intenta ganar la posibilidad de escoger el siguiente blanco
consiguiendo impactar el blanco actual. El 6 solo (Single-6) es el primer blanco al
comenzar el juego. En tres lanzamientos, el jugador ha de impactar una vez en el
blanco para salvar la vida. Siempre que el impacto se consiga con el primer o
segundo lanzamiento, el jugador tiene una posibilidad con un lanzamiento de
seleccionar el siguiente blanco. Los Solos, Dobles y Triples se consideran como
diferentes blancos. La estrategia es seleccionar el blanco más difícil posible para el
contrario, como «Triple 20» o «Doble diana». El último jugador que queda vivo en el
juego es el vencedor.
CRICKET
Cricket es un juego sumamente popular en América y Europa Central. Los
jugadores adoptan una estrategia de defensa o ataque dependiendo del estado del
juego. En cualquier punto de la partida, cada jugador puede esforzarse por aumentar
su puntuación o para intentar impedir que puntúen otros jugadores.
La partida se juega con los números 15 a 20 y la Diana. Cada jugador debe
marcar un número 3 veces para CERRARLO. El impacto en un single cuenta como
una marca; un doble cuenta como 2 marcas, y un triple cuenta como 3 marcas.
Después que un número quede cerrado, las «marcas» adicionales se convierten en
puntos iguales al número. Sin embargo, cuando un número queda cerrado por todos
los jugadores (ALL CLOSED), este número deja de estar disponible para acumular
puntos. El ganador que tenga la mayor puntuación y que haya cerrado todos los
números primero es quien gana. Si hay empate de puntuación, el jugador que cierre
todos los números primero es el que gana.
34
La estrategia puede ser muy diferente si el juego se está jugando con la
restricción de que se deben cerrar los números en un orden específico. Use la
función HANDICAP para elegir dichas variaciones: jugar «20 down to 15 then Bull [de
20 bajando a 15 y luego Diana]» o «Bull and then 15 up to 20 [Diana y luego 15
subiendo a 20]». Cierre los números en la secuencia establecida. Verá la diferencia
después de jugar un par de partidas de esta manera.
NOTA:
Véase la sección DESCRIPCIÓN para notas especial sobre la
pantalla de Cricket [Cricket Display].
NO SCORE CRICKET
Se trata de una versión simplificada de Cricket. El objetivo es cerrar todos los
números tan pronto como sea posible. No se da ninguna puntuación por el impacto
de un número cerrado en momento alguno.
CUT THROAT CRICKET
Se trata de una versión inversa de Cricket para la puntuación. Lo más frecuente
es que se juegue entre tres jugadores. Dos de los jugadores pueden unirse entre ellos
para echar a otro jugador antes de enfrentarse entre sí para ver quién gana.
Tras haber cerrado un número, se añade un impacto para la puntuación a las
puntuaciones de los contrarios. La puntuación cumulativa ascendente pertenece al
lado perdedor. Sin embargo, no se añaden puntos a un jugador que ya tenga el
número cerrado. El ganador es quien tenga la puntuación más baja y haya cerrado
primero todos los números. Si un jugador ha cerrado todos los números primero pero
tiene también una puntuación más elevada, debe seguir puntuando para llevar las
puntuaciones de los contrarios por encima de o iguales a su puntuación. Por ello, la
mejor estrategia es cerrar todos los números lo más rápidamente posible para
impedir que los demás le den puntos a uno, mientras que se aumenta la posibilidad
de penalizar a otros.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Sin corriente
Compruebe que las pilas estén bien puestas y que no estén
descargadas.
Verificar si el juego está en la modalidad regular (set up), en la
El juego no
modalidad de pausa (hold) o si está verificando el puntaje. Presionar
marca
el botón START/HOLD para ver si se puede comenzar el juego. De
no poderse, presione el botón SCORE hasta escuchar el sonido
"beep" que indica el fin de la modalidad de pausa.
Verifique también si alguno de los segmentos del puntaje o botones
de función están atascados.
Segmento
Es posible que durante el transporte o que en el curso del juego
normal los segmentos de marcación queden temporalmente
o botón
atascados. Si sucede tal cosa, cesa toda la marcación automática.
atascado
Suena una advertencia single y la pantalla comienza a dar de manera
35

Hide quick links:

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido