Round The Clock - SMARTNESS E-DARTBOARD PERFORMANCE Instrucciones De Montaje

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Spiel nach erneutem Drücken dieser Taste fortgesetzt werden.
Drücken dieser Taste unterbricht den Spielvorgang und ruft den
RESET
Modus Spieleinstellungen auf. Nun können sie geändert werden; es
kann aber auch die Taste START gedrückt werden, damit das gleiche
Spiel. Ein zweimaliges Drücken der Taste RESET löscht alle
HANDICAP-Einstellungen (Schwierigkeitsgrad).
Mit dieser Taste kann der Spielstand der anderen Spieler jederzeit
SCORES
angezeigt werden. Während der Anzeige der Spielstände ist das
aktuelle Spiel im Pausenmodus.
ACHTUNG: Beim Überprüfen des Spielstandes müssen Sie solange
fortfahren, bis die Anzeige wieder das Ergebnis des derzeitigen
Spielers anzeigt und ein Piepton zu hören ist. Andernfalls pausiert die
Dartscheibe, und es können keine Punkte gezählt werden (siehe
Abschnitt FEHLERSUCHE, „Keine Ergebnisse".)
WÄHREND DES SPIELS
1. Der jeweils aktuelle Spieler wird mit P1, P2, usw. angezeigt. Jeder Spieler wirft 3
Darts pro Runde. Die drei kleinen Markierungen oberhalb der Spielstandanzeige
zeigen die verbleibenden Würfe des aktuellen Spielers an.
2. Dieses intelligente Dartspiel rechnet die jeweiligen Wurfergebnisse aus und zeigt
automatisch Zielzahlen an. Einfach, doppelt oder dreifach wird mit Vorzeichen
vor der Zahl angezeigt. Einfach wird mit einem Balken ("_18"), doppelt mit zwei
Balken ("=18") und dreifach mit drei Balken ("≡18") angezeigt. Das einfache
Bull's Eye wird durch seinen Wert gekennzeichnet ("25").
3. Während des Spiels muß der jeweils nächste Spieler immer solange warten, bis
das Dartboard das akustische Freigabesignal ertönen läßt.
4. Nach dem beendeten Wurf eines Spielers schaltet das Dartboard automatisch
auf Pause (außer Sie spielen im Modus Solitaire). Nun werden die Dartpfeile
herausgezogen und die Taste PLAYER gedrückt, um mit dem Spiel fortzufahren.
5. Das Spiel ist beendet, wenn der Endstand aller Spieler feststeht. Mit den Tasten
PLAYER oder SCORES kann der Spiel- und Endstand aller Spieler eingesehen
werden.
SPIELANLEITUNG
301-1001
Dies ist die bekannteste Spielart des Dartspiels; sie wird in den meisten
Dart-Ligen und auf Wettkämpfen gespielt. Jeder Spieler beginnt mit einem
Punktestand von 301 Punkten (oder 501 oder 601 usw.). Am Ende eines Durchgangs
(wenn ein Spieler also drei Dartpfeile geworfen hat) werden die erzielten
Wurfergebnisse von diesem (Anfangs-) Spielstand abgezogen. Der Spieler, der
10
zuerst die Null erreicht (und zwar exakt), gewinnt das Spiel. Das Spiel kann dann
fortgesetzt werden, bis auch die Plazierungen der Spieler 2-4 feststehen.
Überwerfen oder Busting: Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für ein
exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war, ist dieser Durchgang ein
sogenannter "BUST" und wird nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf jene vor
dem Durchgang zurückgestellt.
Um das Spiel noch interessanter zu gestalten, kann die Taste DOUBLE
verwendet werden. Mit ihr werden zusätzliche Schwierigkeiten für Anfang und Ende
des Spiels eingestellt. Zur Auswahl stehen:
Open In: Das Herunterzählen beginnt für den Spieler, wenn eine beliebige
Zahl getroffen wurde.
Open Out: Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er eine Zahl trifft, die
den Punktestand exakt auf Null bringt.
Double In: Das Herunterzählen beginnt für den Spieler, wenn er die
Doppelzone einer beliebigen Zahl wirft oder in die Doppelzone des Bull's Eye trifft.
Jedes andere Wurfergebnis wird vor Erfüllen dieser Bedingung nicht gewertet.
Double Out: Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er seinen
Punktestand mit dem Treffen der Doppelzone der passenden Zahl oder der
Doppelzone des Bull's Eye exakt auf Null bringt. Bleibt nach dem Wurf 1 als Rest, gilt
dies als BUST, siehe Überwerfen oder Busting.
Master Out: Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er mit dem Treffen der
Doppelzone einer Zahl oder des Bull's Eye oder dem Treffen der Dreifachzone einer
Zahl den Punktestand exakt auf Null reduzieren kann. Ein Restpunktestand von 1 gilt
als BUST, siehe Überwerfen oder Busting.

ROUND THE CLOCK

Der Spieler muß die Zahlen von 1 bis 20 (in aufsteigender Reihenfolge)
treffen. Wird eine Zahl getroffen, wird mit der nächstfolgenden fortgefahren. Der
Spieler, der zuerst 20 erreicht (und trifft) hat gewonnen. Die Doppel- und
Dreifachzonen der Zahlen werden wie die Einfachzonen gezählt und nur als ein
Treffer gewertet.
SHOOT-OUT
Moderne Elektronik ermöglicht dieses neue und aufregende Spiel. Die Zielzahl
wird zufällig vom Computer bestimmt und der an der Reihenfolge befindliche Spieler
hat nun 10 Sekunden Zeit, das Ziel mit dem Dart zu treffen. Ein Treffer zählt 1 Punkt,
Doppel- und Dreifachzonen werden nur einfach gewertet. Werden die 10 Sekunden
überschritten, gilt dies als ausgeführter, jedoch mißlungener Wurf. Das Ziel wird nach
jedem Wurf neu bestimmt. Es gewinnt der Spieler, der als erster 15 Punkte sammeln
kann.
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