74 • Teclas de funciones especiales
•
DIRECTA imprime el juego clasificado en el orden en que se
hayan escaneado las hojas. La página 1 estará arriba.
3
ESCAN.
•
INVERSA imprime el juego en el orden inverso. La página 1
estará abajo.
3
ESCAN.
3. Sin importar el orden de clasificación elegido, si desea obtener
una copia impresa (checkplot) después de escanear cada
documento, pero antes de que se impriman como juego,
seleccione la casilla CHECKPLOT.
4. Pulse la tecla Intro para confirmar su selección. Aparecerá la
pantalla LISTA PARA CREAR JUEGO.
LISTA PARA CREAR JUEGO
INSERTAR DOCUMENTO: 1
AUTO
Pantalla Lista para crear juego.
5. Inserte uno a uno los documentos en el sistema de escaneado,
como lo indica la pantalla. A medida que se escanean los
documentos, la cantidad de memoria utilizada aparece en una
pantalla gráfica rectangular.
NOTA: Puede seleccionar las opciones de ampliación/reducción y
calidad de copia de cada hoja antes de escanearla.
6. Cuando se termine de escanear el juego, pulse de nuevo la tecla
Juegos . La luz indicadora de Juegos se apaga cuando se pulsa
la tecla Impresión , y después se muestra la pantalla LISTA
PARA IMPRIMIR JUEGO.
LISTA PARA IMPRIMIR JUEGO
PULSE IMPRESIÓN PARA COMENZAR
Pantalla Lista para imprimir juego.
7. Si lo desea, puede realizar cambios adicionales en la opción de
Selección de Papel y en el valor de Reducción/Ampliación.
1
2
3
IMPRES.
1
2
1
IMPRES.
MEMORIA
100.0
%
100.0
%
SISTEMA DE COPIA XEROX DE FORMATO ANCHO
1
2
3
2
3