Roland Sound Canvas SC-8820 Manual Del Usuario página 59

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Efectos
26: Reverb
El efecto Reverb añade reverberación al sonido, simulando
un espacio acústico.
fig.9-29
L
R
Type (Tipo Reverb)
Room1/2/Stage1/2/Hall1/2 [1 (40 03 03)]
Selecciona el tipo de efecto Reverb.
Room1: reverb denso con caída corta
Room2: reverb disperso con caída corta
Stage1:
reverb con gran reverberación posterior
Stage2:
reverb con fuertes reflexiones anteriores
Hall1:
reverb con clara reverberación
Hall2:
reverb con rica reverberación
Pre Dly (Tiempo Pre Delay)
Ajusta el tiempo delay desde que se inicia el sonido directo
hasta que se oye el sonido de reverberación.
+Time (Tiempo de Reverb)
Ajusta la longitud del tiempo de reverberación.
HF Damp
Ajusta la frecuencia con la que se cortará el sonido reverbe-
rante. Cuanto más baja sea la frecuencia, más frecuencias
altas se cortarán, proporcionando una reverberancia más
suave y enmudecida. Si no desea cortar las frecuencias
altas, ajuste este parámetro a Bypass.
#Balance (Balance del efecto) D>0E–D0<E [16 (40 03 12)]
Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el
procesado.
"D" o "E" en la pantalla significan respectivamente D
(sonido directo) o E (sonido de efecto) en valores de 100.
Low Gain
Ajusta el gain de la gama de frecuencia baja.
Hi Gain (Gain alto)
Ajusta el gain de la gama de frecuencia alta.
Level (Nivel de salida)
Ajusta el nivel de salida.
60
[01H, 55H]
EQ
Balance
Reverb
EQ
0–100ms [2 (40 03 04)]
0–127 [3 (40 03 05)]
315–8k/Bypass [4 (40 03 06)]
-12–+12 [17 (40 03 13)]
-12–+12 [18 (40 03 14)]
0–127 [20 (40 03 16)]
27: Gate Reverb
Gate Reverb es un tipo especial de reverberación en la que el
sonido reverberante se corta antes de su longitud natural.
fig.9-30
L
R
Type (Tipo reverberación de compuerta)
Norm/Reverse/Sweep1/2 [1 (40 03 03)]
Selecciona el tipo de reverberación.
Norm:
gate reverb convencional
Reverse: reverberación inversa
Sweep1: el sonido reverberante va de derecha a
izquierda
Sweep2: el sonido reverberante va de izquierda a
derecha
Pre Dly (Tiempo Pre Delay)
Ajusta el tiempo delay desde que se inicia el sonido directo
hasta que se oye el sonido de reverberación.
Gate Time
Ajusta el tiempo desde que se oye la reverberación hasta
que desaparece.
+Balance (Balance del efecto) D>0E–D0<E [16 (40 03 12)]
Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el
procesado.
"D" o "E" en la pantalla significan respectivamente D
(sonido directo) o E (sonido de efecto) en valores de 100.
Low Gain
Ajusta el gain de la gama de frecuencia baja.
Hi Gain (Gain alto)
Ajusta el gain de la gama de frecuencia alta.
#Level (Nivel de salida)
Ajusta el nivel de salida.
[01H, 56H]
EQ
Balance
Reverb
EQ
0–100ms [2 (40 03 04)]
5–500ms [3 (40 03 05)]
-12–+12 [17 (40 03 13)]
-12–+12 [18 (40 03 14)]
0–127 [20 (40 03 16)]

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