C C C C r r r r e e e e a a a a r r r r u u u u n n n n a a a a I I I I n n n n t t t t e e e e r r r r p p p p r r r r e e e e t t t t a a a a c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n
I I I I n n n n i i i i c c c c i i i i a a a a l l l l i i i i z z z z a a a a r r r r a a a a j j j j u u u u s s s s t t t t e e e e s s s s d d d d e e e e
I I I I n n n n t t t t e e e e r r r r p p p p r r r r e e e e t t t t a a a a c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n ( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n I I I I n n n n i i i i t t t t ) ) ) )
"Inicializar" significa devolver los ajustes del sonido seleccionado a
una configuración estándar de valores.
La operación "Initialize" afectará sólo al sonido que esté
seleccionado; Los sonidos almacenados en la Memoria de
Usuario no serán alterados. Si desea recuperar todos los ajustes
de fábrica de la unidad Fantom-S, ejecute la operación Factory
Reset (Pág. 196).
1 1 1 1 . . . . Acceda a la pantalla Performance Layer o Mixer, y
seleccione la interpretación que desee inicializar (Pág. 78).
2 2 2 2 . . . . Pulse [MENU] para acceder a la ventana MENU.
3 3 3 3 . . . . Pulse
o
para seleccionar "Initialize", y luego
pulse [ENTER].
4 4 4 4 . . . . Pulse
o
para seleccionar el tipo de Inicialización.
• DEFAULT: Reestablece la interpretación seleccionada en la
Memoria Temporal a sus valores estándar. Utilice este ajuste
cuando desee crear un sonido desde cero.
• SOUND CONTROL: Inicializa los valores de los siguientes
parámetros parciales. Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack
Time Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset, Vibrato
Rate, Vibrato, Depth, Vibrato Delay
5 5 5 5 . . . . Pulse [8 (Exec)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
6 6 6 6 . . . . Pulse [8 (Exec)].
Vuelve a la pantalla anterior.
9 9 9 9 6 6 6 6
G G G G u u u u a a a a r r r r d d d d a a a a r r r r I I I I n n n n t t t t e e e e r r r r p p p p r r r r e e e e t t t t a a a a c c c c i i i i o o o o n n n n e e e e s s s s c c c c r r r r e e e e a a a a d d d d a a a a s s s s
p p p p o o o o r r r r u u u u s s s s t t t t e e e e d d d d ( ( ( ( F F F F u u u u n n n n c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n W W W W r r r r i i i i t t t t e e e e ) ) ) )
Los cambios que usted realiza en los ajustes de un sonido son temporales y se
perderán si apaga la unidad o selecciona un sonido distinto. Si desea conservar
el sonido modificado, debe guardarlo en la Memoria Interna de Usuario.
Cuando modifique los ajustes de una Interpretación, la pantalla Performance
Layer indicará: "*". Una vez haya almacenado la Interpretación en la Memoria
Interna (Memoria de Usuario), la indicación "*" desaparecerá.
Cuando lleve a cabo el procedimiento Guardar, los datos que
ocupaban el destino del guardado se perderán.
1 1 1 1 . . . . Asegúrese de que la Interpretación que desea guardar esté
seleccionada.
2 2 2 2 . . . . Pulse [WRITE].
Aparecerá la pantalla del Menú Write.
fig.06-26_50
3 3 3 3 . . . . Pulse [1 (Perf)].
* Alternativamante, es posible usar el CURSOR
seleccionar "Performance", y posteriormente pulsar [ENTER].
Aparecerá la pantalla Performance Write.
fig.06-27_50
4 4 4 4 . . . . Asignar un nombre a la interpretación.
• [1 (Change Type)]: Selecciona el tipo de carácter. Cada vez que pulse
esto, seleccionará alternativamente el primer carácter de un grupo de
caracteres: Mayúsculas (A), minúsculas (a), o numerales y símbolos (0).
• [2 (Delete)]: Elimina el carácter en la ubicación del cursor y
desplaza los caracteres posteriores un espacio hacia delante.
• [3 (Insert)]: Inserta un espacio en la posición del cursor.
•
,
: Mueve el cursor.
• [Valor dial] [INC][DEC]: Selecciona un carácter.
* Si decide anular su modificación, pulse [7 (Cancel)].
* Es posible especificar los caracteres mediente los Pads (Pág. 25).
o
para