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  • ESPAÑOL, página 39
Lorsque toutes les « pommes » d'un niveau sont collectées,
« PASS » s'affiche à l'écran. Appuyez sur n'importe quelle touche
pour passer au niveau supérieur. Dans ce cas là, le nombre de
« pommes » à collecter et/ou la vitesse du serpent augmentent.
Lorsque vous avez perdu vos 4 vies, l'écran affiche le message
« GAME OVER ». Appuyez sur n'importe quelle touche pour
commencer une nouvelle partie.
Note : Appuyez sur ESC pour sortir du jeu.
Le pendu
Le nombre d'essais par défaut est fixé à 5, il peut être sélectionné
de 4 à 9.
Utilisez les touches
et
d'essais.
Devinez le mot caché en tapant des lettres.
La répétition de lettres ne diminue pas le nombre d'essais.
Si vous devinez le mot avec le nombre d'essais stipulés
(par exemple ici tapez « a»), le message suivant apparaîtra.
Dans le cas contraire :
Note :
• Appuyez sur ESC pour sortir du jeu.
• Les mots choisis par l'unité sont sélectionnés dans la langue d'affichage configurée. Si vous souhaitez jouer dans
une autre langue, vous devez modifier la langue d'affichage.
Ce mode permet d'enregistrer une date de rendez-vous (celle-ci correspond par défaut à la date configurée pour
l'heure locale), une heure et une description.
1. Appuyez sur la touche MENU puis utilisez les touches
2. Utilisez les touches
et
3. Pour naviguer dans les données enregistrées, utilisez les touches
Pour enregistrer une date de rendez-vous
1. Sélectionnez l'option « Calendrier » et appuyez sur ENTER.
2. Appuyez à nouveau sur ENTER pour entrer en mode « édition ». Utilisez les touches
numériques pour régler le jour, puis appuyez sur .
3. Répétez la procédure pour régler le mois et l'année, puis appuyez sur ENTER.
4. Entrez une description et appuyez sur ENTER pour valider. Le message « ENREGISTRE ! » s'affiche à l'écran.
Note :
• Utilisez la touche NUM pour basculer entre la saisie de texte et la saisie numérique.
• Pour quitter le mode sans sauvegarder l'entrée, appuyez à tout moment sur la touche ESC. L'écran affichera
« QUITTER ? ». Utilisez les touches
et appuyez sur ENTER pour continuer à enregistrer le rendez-vous.
Pour modifier une entrée
1. Sélectionnez l'option « Calendrier » et appuyez sur ENTER.
2. Utilisez les touches
et
3. Utilisez les touches
, ,
4. Appuyez sur la touche EFFACER pour supprimer un caractère ou un nombre et entrez les nouvelles données.
5. Appuyez sur ENTER pour confirmer et sauvegarder les changements.
Note :
• Utilisez la touche NUM pour basculer entre la saisie de texte et la saisie numérique.
• Pour quitter le mode sans sauvegarder l'entrée, appuyez à tout moment sur la touche ESC. L'écran affichera
« QUITTER ? ». Utilisez les touches
et appuyez sur ENTER pour continuer à modifier le rendez-vous.
OPERATION
pour augmenter ou réduire le nombre

CALENDRIER

pour sélectionner « Calendrier » et appuyez sur ENTER pour confirmer.
et
pour sélectionner "Oui" et appuyez sur ENTER. Ou sélectionnez « Non »
pour sélectionner l'entrée que vous souhaitez modifier, puis appuyez sur ENTER.
et
pour déplacer le curseur vers la position désirée.
et
pour sélectionner "Oui" et appuyez sur ENTER. Ou sélectionnez « Non »
Copyright © Lexibook 2010
GAME OVER!
et
pour sélectionner « Agenda ». Appuyez sur ENTER.
et
.
AFFICHAGE
PENDU
Essais : 5
PENDU
Essais : 7
------
PENDU
Essais : 3
-giter
PENDU
GAGNÉ !
agiter
PENDU
PERDU !
agiter
et
ou les touches
23

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