LEGO MINDSTORMS EV3 Avanzada Manual Del Usario página 13

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Bloque Variable
Cada variable tiene un Tipo y un Nombre. Los diferentes Tipos son Numérico, Lógico, Texto, Secuencia
numérica y Secuencia Lógica. Puede elegir el Nombre de la variable, el cual se utiliza para identificar la
variable.
Consulte Tipos de datos para obtener más información acerca de los diferentes tipos de variable.
El valor de una variable puede cambiar mientras se ejecuta el programa. Cada vez que escriba en una
variable, cualquier valor anterior se borra y se reemplaza con el valor nuevo. Por ejemplo, puede utilizar
una variable llamada "Luz Máx." para hacer un seguimiento de la intensidad de la luz más alta que su robot
haya medido en el Sensor de color hasta el momento. Cada vez que el robot detecte un valor más alto,
puede escribir el nuevo valor en la variable "Luz Máx.".
AGREGAR UNA NUEVA VARIABLE
Para agregar una nueva variable a su proyecto:
1. Inserte o seleccione un bloque Variable.
2. Utilice el Selector del modo para seleccionar un modo Escribir.
3. Seleccione el tipo de variable (Numérico, Lógico, Texto, Secuencia numérica y
Secuencia Lógica).
4. Haga clic en el campo de texto Bloque en la parte superior del bloque y seleccione
"Agregar Variable". Aparecerá el cuadro de diálogo Nueva variable, como se
muestra a continuación.
El bloque Variable le permite leer o escribir una Variable en su
programa. También puede crear una nueva variable y ponerle un
nombre.
Una Variable es una ubicación en la memoria del Bloque EV3 que
puede almacenar un valor. Puede escribir en una Variable para
almacenar un valor de datos. Más adelante en el programa, puede
leer la Variable para acceder al valor almacenado.
Selector del modo
Selector de variables
Entrada Valor
Capacitación: Lego Mindstorms EV3
Avanzada

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